ecere/gui/Window: Disabling GL Shaders by default
authorJerome St-Louis <jerome@ecere.com>
Fri, 15 Jul 2016 07:12:02 +0000 (03:12 -0400)
committerJerome St-Louis <jerome@ecere.com>
Thu, 28 Jul 2016 21:35:44 +0000 (17:35 -0400)
- We have better performance with the FFP at the moment
- The shaders will still kick in if FFP is not supported

ecere/src/gui/Window.ec

index be9b4a7..5ec7889 100644 (file)
@@ -9817,7 +9817,7 @@ private:
    void * windowData;
    CreationActivationOption creationActivation;
    GLCapabilities glCapabilities;
-   glCapabilities = { true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true };
+   glCapabilities = { true, true, true, true, true, true, true, true, false, true, true, true, true, true, true, true };
    struct
    {
       bool active:1;            // true if window and ancestors are active