ecere: Fixed strict aliasing warnings
[sdk] / ecere / src / gfx / drivers / OpenGLDisplayDriver.ec
index 11029fc..53a3b35 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 namespace gfx::drivers;
 
 // OpenGL Extensions
-#if defined(__unix__)
+#if defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
 
 #if !defined(__MINGW32__)
 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
@@ -68,8 +68,11 @@ namespace gfx::drivers;
 
 #if defined(__WIN32__)
 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
+#undef _WIN32_WINNT
 #define _WIN32_WINNT 0x0500
+#define String Sting_
 #include <windows.h>
+#undef String
 #endif
 
 #if defined(__ANDROID__)
@@ -86,7 +89,7 @@ namespace gfx::drivers;
 
 import "Display"
 
-#if defined(__unix__)
+#if defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
 
 #ifndef __ANDROID__
 import "XInterface"
@@ -94,6 +97,8 @@ import "XInterface"
 
 #endif
 
+static double nearPlane = 1;
+
 #define glLoadMatrix glLoadMatrixd
 #define glMultMatrix glMultMatrixd
 #define glGetMatrix  glGetDoublev
@@ -144,160 +149,160 @@ import "XInterface"
 #define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB              0x2041
 #define WGL_SAMPLES_ARB                     0x2042
 
-#define  WGL_WGLEXT_VERSION   1 
-#define  WGL_FRONT_COLOR_BUFFER_BIT_ARB   0x00000001 
-#define  WGL_BACK_COLOR_BUFFER_BIT_ARB   0x00000002 
-#define  WGL_DEPTH_BUFFER_BIT_ARB   0x00000004 
-#define  WGL_STENCIL_BUFFER_BIT_ARB   0x00000008 
-#define  WGL_NUMBER_PIXEL_FORMATS_ARB   0x2000 
-#define  WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB   0x2001 
-#define  WGL_DRAW_TO_BITMAP_ARB   0x2002 
-#define  WGL_ACCELERATION_ARB   0x2003 
-#define  WGL_NEED_PALETTE_ARB   0x2004 
-#define  WGL_NEED_SYSTEM_PALETTE_ARB   0x2005 
-#define  WGL_SWAP_LAYER_BUFFERS_ARB   0x2006 
-#define  WGL_SWAP_METHOD_ARB   0x2007 
-#define  WGL_NUMBER_OVERLAYS_ARB   0x2008 
-#define  WGL_NUMBER_UNDERLAYS_ARB   0x2009 
-#define  WGL_TRANSPARENT_ARB   0x200A 
-#define  WGL_TRANSPARENT_RED_VALUE_ARB   0x2037 
-#define  WGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE_ARB   0x2038 
-#define  WGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE_ARB   0x2039 
-#define  WGL_TRANSPARENT_ALPHA_VALUE_ARB   0x203A 
-#define  WGL_TRANSPARENT_INDEX_VALUE_ARB   0x203B 
-#define  WGL_SHARE_DEPTH_ARB   0x200C 
-#define  WGL_SHARE_STENCIL_ARB   0x200D 
-#define  WGL_SHARE_ACCUM_ARB   0x200E 
-#define  WGL_SUPPORT_GDI_ARB   0x200F 
-#define  WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB   0x2010 
-#define  WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB   0x2011 
-#define  WGL_STEREO_ARB   0x2012 
-#define  WGL_PIXEL_TYPE_ARB   0x2013 
-#define  WGL_COLOR_BITS_ARB   0x2014 
-#define  WGL_RED_BITS_ARB   0x2015 
-#define  WGL_RED_SHIFT_ARB   0x2016 
-#define  WGL_GREEN_BITS_ARB   0x2017 
-#define  WGL_GREEN_SHIFT_ARB   0x2018 
-#define  WGL_BLUE_BITS_ARB   0x2019 
-#define  WGL_BLUE_SHIFT_ARB   0x201A 
-#define  WGL_ALPHA_BITS_ARB   0x201B 
-#define  WGL_ALPHA_SHIFT_ARB   0x201C 
-#define  WGL_ACCUM_BITS_ARB   0x201D 
-#define  WGL_ACCUM_RED_BITS_ARB   0x201E 
-#define  WGL_ACCUM_GREEN_BITS_ARB   0x201F 
-#define  WGL_ACCUM_BLUE_BITS_ARB   0x2020 
-#define  WGL_ACCUM_ALPHA_BITS_ARB   0x2021 
-#define  WGL_DEPTH_BITS_ARB   0x2022 
-#define  WGL_STENCIL_BITS_ARB   0x2023 
-#define  WGL_AUX_BUFFERS_ARB   0x2024 
-#define  WGL_NO_ACCELERATION_ARB   0x2025 
-#define  WGL_GENERIC_ACCELERATION_ARB   0x2026 
-#define  WGL_FULL_ACCELERATION_ARB   0x2027 
-#define  WGL_SWAP_EXCHANGE_ARB   0x2028 
-#define  WGL_SWAP_COPY_ARB   0x2029 
-#define  WGL_SWAP_UNDEFINED_ARB   0x202A 
-#define  WGL_TYPE_RGBA_ARB   0x202B 
-#define  WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB   0x202C 
-#define  ERROR_INVALID_PIXEL_TYPE_ARB   0x2043 
-#define  ERROR_INCOMPATIBLE_DEVICE_CONTEXTS_ARB   0x2054 
-#define  WGL_DRAW_TO_PBUFFER_ARB   0x202D 
-#define  WGL_MAX_PBUFFER_PIXELS_ARB   0x202E 
-#define  WGL_MAX_PBUFFER_WIDTH_ARB   0x202F 
-#define  WGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT_ARB   0x2030 
-#define  WGL_PBUFFER_LARGEST_ARB   0x2033 
-#define  WGL_PBUFFER_WIDTH_ARB   0x2034 
-#define  WGL_PBUFFER_HEIGHT_ARB   0x2035 
-#define  WGL_PBUFFER_LOST_ARB   0x2036 
-#define  ERROR_INVALID_PIXEL_TYPE_EXT   0x2043 
-#define  WGL_NUMBER_PIXEL_FORMATS_EXT   0x2000 
-#define  WGL_DRAW_TO_WINDOW_EXT   0x2001 
-#define  WGL_DRAW_TO_BITMAP_EXT   0x2002 
-#define  WGL_ACCELERATION_EXT   0x2003 
-#define  WGL_NEED_PALETTE_EXT   0x2004 
-#define  WGL_NEED_SYSTEM_PALETTE_EXT   0x2005 
-#define  WGL_SWAP_LAYER_BUFFERS_EXT   0x2006 
-#define  WGL_SWAP_METHOD_EXT   0x2007 
-#define  WGL_NUMBER_OVERLAYS_EXT   0x2008 
-#define  WGL_NUMBER_UNDERLAYS_EXT   0x2009 
-#define  WGL_TRANSPARENT_EXT   0x200A 
-#define  WGL_TRANSPARENT_VALUE_EXT   0x200B 
-#define  WGL_SHARE_DEPTH_EXT   0x200C 
-#define  WGL_SHARE_STENCIL_EXT   0x200D 
-#define  WGL_SHARE_ACCUM_EXT   0x200E 
-#define  WGL_SUPPORT_GDI_EXT   0x200F 
-#define  WGL_SUPPORT_OPENGL_EXT   0x2010 
-#define  WGL_DOUBLE_BUFFER_EXT   0x2011 
-#define  WGL_STEREO_EXT   0x2012 
-#define  WGL_PIXEL_TYPE_EXT   0x2013 
-#define  WGL_COLOR_BITS_EXT   0x2014 
-#define  WGL_RED_BITS_EXT   0x2015 
-#define  WGL_RED_SHIFT_EXT   0x2016 
-#define  WGL_GREEN_BITS_EXT   0x2017 
-#define  WGL_GREEN_SHIFT_EXT   0x2018 
-#define  WGL_BLUE_BITS_EXT   0x2019 
-#define  WGL_BLUE_SHIFT_EXT   0x201A 
-#define  WGL_ALPHA_BITS_EXT   0x201B 
-#define  WGL_ALPHA_SHIFT_EXT   0x201C 
-#define  WGL_ACCUM_BITS_EXT   0x201D 
-#define  WGL_ACCUM_RED_BITS_EXT   0x201E 
-#define  WGL_ACCUM_GREEN_BITS_EXT   0x201F 
-#define  WGL_ACCUM_BLUE_BITS_EXT   0x2020 
-#define  WGL_ACCUM_ALPHA_BITS_EXT   0x2021 
-#define  WGL_DEPTH_BITS_EXT   0x2022 
-#define  WGL_STENCIL_BITS_EXT   0x2023 
-#define  WGL_AUX_BUFFERS_EXT   0x2024 
-#define  WGL_NO_ACCELERATION_EXT   0x2025 
-#define  WGL_GENERIC_ACCELERATION_EXT   0x2026 
-#define  WGL_FULL_ACCELERATION_EXT   0x2027 
-#define  WGL_SWAP_EXCHANGE_EXT   0x2028 
-#define  WGL_SWAP_COPY_EXT   0x2029 
-#define  WGL_SWAP_UNDEFINED_EXT   0x202A 
-#define  WGL_TYPE_RGBA_EXT   0x202B 
-#define  WGL_TYPE_COLORINDEX_EXT   0x202C 
-#define  WGL_DRAW_TO_PBUFFER_EXT   0x202D 
-#define  WGL_MAX_PBUFFER_PIXELS_EXT   0x202E 
-#define  WGL_MAX_PBUFFER_WIDTH_EXT   0x202F 
-#define  WGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT_EXT   0x2030 
-#define  WGL_OPTIMAL_PBUFFER_WIDTH_EXT   0x2031 
-#define  WGL_OPTIMAL_PBUFFER_HEIGHT_EXT   0x2032 
-#define  WGL_PBUFFER_LARGEST_EXT   0x2033 
-#define  WGL_PBUFFER_WIDTH_EXT   0x2034 
-#define  WGL_PBUFFER_HEIGHT_EXT   0x2035 
-#define  WGL_DEPTH_FLOAT_EXT   0x2040 
-#define  WGL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX   0x2060 
-#define  WGL_SAMPLES_3DFX   0x2061 
-#define  WGL_SAMPLE_BUFFERS_EXT   0x2041 
-#define  WGL_SAMPLES_EXT   0x2042 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_MULTIVIEW_I3D   0x2044 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_SYNC_I3D   0x2045 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_FIELD_I3D   0x2046 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_TTL_I3D   0x2047 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_DIGITAL_SYNC_I3D   0x2048 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_DIGITAL_FIELD_I3D   0x2049 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_FALLING_I3D   0x204A 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_RISING_I3D   0x204B 
-#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_BOTH_I3D   0x204C 
-#define  WGL_GAMMA_TABLE_SIZE_I3D   0x204E 
-#define  WGL_GAMMA_EXCLUDE_DESKTOP_I3D   0x204F 
-#define  WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_ALPHA_FRAMEBUFFER_I3D   0x2050 
-#define  WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_ALPHA_VALUE_I3D   0x2051 
-#define  WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_INCLUDED_I3D   0x2052 
-#define  WGL_DIGITAL_VIDEO_GAMMA_CORRECTED_I3D   0x2053 
-#define  WGL_ARB_buffer_region   1 
-#define  WGL_ARB_extensions_string   1 
-#define  WGL_ARB_pixel_format   1 
-#define  WGL_ARB_make_current_read   1 
-#define  WGL_ARB_pbuffer   1 
-#define  WGL_EXT_display_color_table   1 
-#define  WGL_EXT_extensions_string   1 
-#define  WGL_EXT_make_current_read   1 
-#define  WGL_EXT_pbuffer   1 
-#define  WGL_EXT_pixel_format   1 
-#define  WGL_EXT_swap_control   1 
-#define  WGL_WGL_EXT_depth_float   1 
-#define  WGL_WGL_3DFX_multisample   1 
-#define  WGL_WGL_EXT_multisample   1 
-#define  WGL_NV_allocate_memory   1 
+#define  WGL_WGLEXT_VERSION   1
+#define  WGL_FRONT_COLOR_BUFFER_BIT_ARB   0x00000001
+#define  WGL_BACK_COLOR_BUFFER_BIT_ARB   0x00000002
+#define  WGL_DEPTH_BUFFER_BIT_ARB   0x00000004
+#define  WGL_STENCIL_BUFFER_BIT_ARB   0x00000008
+#define  WGL_NUMBER_PIXEL_FORMATS_ARB   0x2000
+#define  WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB   0x2001
+#define  WGL_DRAW_TO_BITMAP_ARB   0x2002
+#define  WGL_ACCELERATION_ARB   0x2003
+#define  WGL_NEED_PALETTE_ARB   0x2004
+#define  WGL_NEED_SYSTEM_PALETTE_ARB   0x2005
+#define  WGL_SWAP_LAYER_BUFFERS_ARB   0x2006
+#define  WGL_SWAP_METHOD_ARB   0x2007
+#define  WGL_NUMBER_OVERLAYS_ARB   0x2008
+#define  WGL_NUMBER_UNDERLAYS_ARB   0x2009
+#define  WGL_TRANSPARENT_ARB   0x200A
+#define  WGL_TRANSPARENT_RED_VALUE_ARB   0x2037
+#define  WGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE_ARB   0x2038
+#define  WGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE_ARB   0x2039
+#define  WGL_TRANSPARENT_ALPHA_VALUE_ARB   0x203A
+#define  WGL_TRANSPARENT_INDEX_VALUE_ARB   0x203B
+#define  WGL_SHARE_DEPTH_ARB   0x200C
+#define  WGL_SHARE_STENCIL_ARB   0x200D
+#define  WGL_SHARE_ACCUM_ARB   0x200E
+#define  WGL_SUPPORT_GDI_ARB   0x200F
+#define  WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB   0x2010
+#define  WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB   0x2011
+#define  WGL_STEREO_ARB   0x2012
+#define  WGL_PIXEL_TYPE_ARB   0x2013
+#define  WGL_COLOR_BITS_ARB   0x2014
+#define  WGL_RED_BITS_ARB   0x2015
+#define  WGL_RED_SHIFT_ARB   0x2016
+#define  WGL_GREEN_BITS_ARB   0x2017
+#define  WGL_GREEN_SHIFT_ARB   0x2018
+#define  WGL_BLUE_BITS_ARB   0x2019
+#define  WGL_BLUE_SHIFT_ARB   0x201A
+#define  WGL_ALPHA_BITS_ARB   0x201B
+#define  WGL_ALPHA_SHIFT_ARB   0x201C
+#define  WGL_ACCUM_BITS_ARB   0x201D
+#define  WGL_ACCUM_RED_BITS_ARB   0x201E
+#define  WGL_ACCUM_GREEN_BITS_ARB   0x201F
+#define  WGL_ACCUM_BLUE_BITS_ARB   0x2020
+#define  WGL_ACCUM_ALPHA_BITS_ARB   0x2021
+#define  WGL_DEPTH_BITS_ARB   0x2022
+#define  WGL_STENCIL_BITS_ARB   0x2023
+#define  WGL_AUX_BUFFERS_ARB   0x2024
+#define  WGL_NO_ACCELERATION_ARB   0x2025
+#define  WGL_GENERIC_ACCELERATION_ARB   0x2026
+#define  WGL_FULL_ACCELERATION_ARB   0x2027
+#define  WGL_SWAP_EXCHANGE_ARB   0x2028
+#define  WGL_SWAP_COPY_ARB   0x2029
+#define  WGL_SWAP_UNDEFINED_ARB   0x202A
+#define  WGL_TYPE_RGBA_ARB   0x202B
+#define  WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB   0x202C
+#define  ERROR_INVALID_PIXEL_TYPE_ARB   0x2043
+#define  ERROR_INCOMPATIBLE_DEVICE_CONTEXTS_ARB   0x2054
+#define  WGL_DRAW_TO_PBUFFER_ARB   0x202D
+#define  WGL_MAX_PBUFFER_PIXELS_ARB   0x202E
+#define  WGL_MAX_PBUFFER_WIDTH_ARB   0x202F
+#define  WGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT_ARB   0x2030
+#define  WGL_PBUFFER_LARGEST_ARB   0x2033
+#define  WGL_PBUFFER_WIDTH_ARB   0x2034
+#define  WGL_PBUFFER_HEIGHT_ARB   0x2035
+#define  WGL_PBUFFER_LOST_ARB   0x2036
+#define  ERROR_INVALID_PIXEL_TYPE_EXT   0x2043
+#define  WGL_NUMBER_PIXEL_FORMATS_EXT   0x2000
+#define  WGL_DRAW_TO_WINDOW_EXT   0x2001
+#define  WGL_DRAW_TO_BITMAP_EXT   0x2002
+#define  WGL_ACCELERATION_EXT   0x2003
+#define  WGL_NEED_PALETTE_EXT   0x2004
+#define  WGL_NEED_SYSTEM_PALETTE_EXT   0x2005
+#define  WGL_SWAP_LAYER_BUFFERS_EXT   0x2006
+#define  WGL_SWAP_METHOD_EXT   0x2007
+#define  WGL_NUMBER_OVERLAYS_EXT   0x2008
+#define  WGL_NUMBER_UNDERLAYS_EXT   0x2009
+#define  WGL_TRANSPARENT_EXT   0x200A
+#define  WGL_TRANSPARENT_VALUE_EXT   0x200B
+#define  WGL_SHARE_DEPTH_EXT   0x200C
+#define  WGL_SHARE_STENCIL_EXT   0x200D
+#define  WGL_SHARE_ACCUM_EXT   0x200E
+#define  WGL_SUPPORT_GDI_EXT   0x200F
+#define  WGL_SUPPORT_OPENGL_EXT   0x2010
+#define  WGL_DOUBLE_BUFFER_EXT   0x2011
+#define  WGL_STEREO_EXT   0x2012
+#define  WGL_PIXEL_TYPE_EXT   0x2013
+#define  WGL_COLOR_BITS_EXT   0x2014
+#define  WGL_RED_BITS_EXT   0x2015
+#define  WGL_RED_SHIFT_EXT   0x2016
+#define  WGL_GREEN_BITS_EXT   0x2017
+#define  WGL_GREEN_SHIFT_EXT   0x2018
+#define  WGL_BLUE_BITS_EXT   0x2019
+#define  WGL_BLUE_SHIFT_EXT   0x201A
+#define  WGL_ALPHA_BITS_EXT   0x201B
+#define  WGL_ALPHA_SHIFT_EXT   0x201C
+#define  WGL_ACCUM_BITS_EXT   0x201D
+#define  WGL_ACCUM_RED_BITS_EXT   0x201E
+#define  WGL_ACCUM_GREEN_BITS_EXT   0x201F
+#define  WGL_ACCUM_BLUE_BITS_EXT   0x2020
+#define  WGL_ACCUM_ALPHA_BITS_EXT   0x2021
+#define  WGL_DEPTH_BITS_EXT   0x2022
+#define  WGL_STENCIL_BITS_EXT   0x2023
+#define  WGL_AUX_BUFFERS_EXT   0x2024
+#define  WGL_NO_ACCELERATION_EXT   0x2025
+#define  WGL_GENERIC_ACCELERATION_EXT   0x2026
+#define  WGL_FULL_ACCELERATION_EXT   0x2027
+#define  WGL_SWAP_EXCHANGE_EXT   0x2028
+#define  WGL_SWAP_COPY_EXT   0x2029
+#define  WGL_SWAP_UNDEFINED_EXT   0x202A
+#define  WGL_TYPE_RGBA_EXT   0x202B
+#define  WGL_TYPE_COLORINDEX_EXT   0x202C
+#define  WGL_DRAW_TO_PBUFFER_EXT   0x202D
+#define  WGL_MAX_PBUFFER_PIXELS_EXT   0x202E
+#define  WGL_MAX_PBUFFER_WIDTH_EXT   0x202F
+#define  WGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT_EXT   0x2030
+#define  WGL_OPTIMAL_PBUFFER_WIDTH_EXT   0x2031
+#define  WGL_OPTIMAL_PBUFFER_HEIGHT_EXT   0x2032
+#define  WGL_PBUFFER_LARGEST_EXT   0x2033
+#define  WGL_PBUFFER_WIDTH_EXT   0x2034
+#define  WGL_PBUFFER_HEIGHT_EXT   0x2035
+#define  WGL_DEPTH_FLOAT_EXT   0x2040
+#define  WGL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX   0x2060
+#define  WGL_SAMPLES_3DFX   0x2061
+#define  WGL_SAMPLE_BUFFERS_EXT   0x2041
+#define  WGL_SAMPLES_EXT   0x2042
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_MULTIVIEW_I3D   0x2044
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_SYNC_I3D   0x2045
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_FIELD_I3D   0x2046
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_TTL_I3D   0x2047
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_DIGITAL_SYNC_I3D   0x2048
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_DIGITAL_FIELD_I3D   0x2049
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_FALLING_I3D   0x204A
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_RISING_I3D   0x204B
+#define  WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_BOTH_I3D   0x204C
+#define  WGL_GAMMA_TABLE_SIZE_I3D   0x204E
+#define  WGL_GAMMA_EXCLUDE_DESKTOP_I3D   0x204F
+#define  WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_ALPHA_FRAMEBUFFER_I3D   0x2050
+#define  WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_ALPHA_VALUE_I3D   0x2051
+#define  WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_INCLUDED_I3D   0x2052
+#define  WGL_DIGITAL_VIDEO_GAMMA_CORRECTED_I3D   0x2053
+#define  WGL_ARB_buffer_region   1
+#define  WGL_ARB_extensions_string   1
+#define  WGL_ARB_pixel_format   1
+#define  WGL_ARB_make_current_read   1
+#define  WGL_ARB_pbuffer   1
+#define  WGL_EXT_display_color_table   1
+#define  WGL_EXT_extensions_string   1
+#define  WGL_EXT_make_current_read   1
+#define  WGL_EXT_pbuffer   1
+#define  WGL_EXT_pixel_format   1
+#define  WGL_EXT_swap_control   1
+#define  WGL_WGL_EXT_depth_float   1
+#define  WGL_WGL_3DFX_multisample   1
+#define  WGL_WGL_EXT_multisample   1
+#define  WGL_NV_allocate_memory   1
 
 /*
 typedef void (APIENTRY * PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum target);
@@ -356,6 +361,11 @@ static PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = NULL;
 
 #if defined(__ANDROID__)
 
+// Our own matrix stack
+static Matrix matrixStack[3][32];
+static int matrixIndex[3];
+static int curStack = 0;
+
 // OpenGL ES Porting Kit
 
 #define glBindFramebuffer        glBindFramebufferOES
@@ -377,6 +387,9 @@ static PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = NULL;
 #define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER 0xFFFF
 #define glDrawElementsi(type, count, start)  glDrawElements(type, count, GL_UNSIGNED_SHORT, start)
 
+#define GL_UNSIGNED_INT                         0x1405
+#define GL_DOUBLE                               0x140A
+
 #define GL_POLYGON      9
 #define GL_QUADS        7
 
@@ -397,9 +410,14 @@ static PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = NULL;
 #define glColor3f             glesColor3f
 #define glColor4ub            glesColor4ub
 #define glColor4fv            glesColor4fv
+#define glLineStipple         glesLineStipple
+#define glNormal3fv           glesNormal3fv
+#define glTexCoord2fv         glesTexCoord2fv
+#define glColorMaterial       glesColorMaterial
 
 #define glLoadMatrixd         glesLoadMatrixd
 #define glMultMatrixd         glesMultMatrixd
+#define glFrustum             glesFrustum
 #define glOrtho               glesOrtho
 #define glScaled              glesScaled
 #define glTranslated          glesTranslated
@@ -407,12 +425,13 @@ static PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = NULL;
 #define glVertex3d            glesVertex3d
 #define glVertex3f            glesVertex3f
 #define glVertex3fv           glesVertex3fv
+#define glLightModeli         glesLightModeli
 
 #define APIENTRY
 //#define GL_QUADS              0
 #define GL_QUAD_STRIP         0
-#define GL_DOUBLE             0
-#define GL_UNSIGNED_INT       0
+//#define GL_DOUBLE             0
+//#define GL_UNSIGNED_INT       0
 //#define GL_FILL               0
 //#define GL_LINE               0
 //#define GL_LINE_STIPPLE       0
@@ -438,6 +457,9 @@ static bool egl_init_display(ANativeWindow* window)
       EGL_BLUE_SIZE, 8,
       EGL_GREEN_SIZE, 8,
       EGL_RED_SIZE, 8,
+      EGL_DEPTH_SIZE, 24,
+      /*EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
+      EGL_SAMPLES, 0, //2,*/
       EGL_NONE
    };
    EGLint w, h, dummy, format;
@@ -480,9 +502,13 @@ static bool egl_init_display(ANativeWindow* window)
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_BLEND);
 
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glScalef(1.0f, 1.0f, -1.0f);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   matrixStack[0][0].Identity();
+   matrixStack[1][0].Identity();
+   matrixStack[2][0].Identity();
+
+   glesMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glScaled(1.0, 1.0, -1.0);
+   glesMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glShadeModel(GL_FLAT);
 
    glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
@@ -494,13 +520,20 @@ static bool egl_init_display(ANativeWindow* window)
    glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
 
    glViewport(0,0,w,h);
-   glLoadIdentity();
+   glesLoadIdentity();
    glOrtho(0,w,h,0,0.0,1.0);
+
+   currentVertexBuffer = 0;
    return true;
-}  
+}
 
 static void egl_term_display()
 {
+   if(stippleTexture)
+   {
+      glDeleteTextures(1, &stippleTexture);
+      stippleTexture = 0;
+   }
    if(eglDisplay != EGL_NO_DISPLAY)
    {
       eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
@@ -518,9 +551,12 @@ static void egl_term_display()
 // OpenGL Immediate Mode Porting Kit
 static int beginCount;
 static int vertexCount;
+static int normalCount;
 static float *vertexPointer;
+static float *normalPointer;
 static GLenum beginMode;
-static unsigned int beginBufferSize;
+static unsigned int beginBufferSize, normalBufferSize;
+static int numVertexCoords = 2;
 
 void glesRecti(int a, int b, int c, int d)
 {
@@ -539,8 +575,9 @@ void glesBegin(GLenum mode)
    vertexCount = 0;
    if(!vertexPointer)
    {
-      beginBufferSize = 1024;  // default number of vertices
-      vertexPointer = new float[beginBufferSize * 4];
+      normalBufferSize = beginBufferSize = 1024;  // default number of vertices
+      vertexPointer = new float[beginBufferSize * 5];
+      normalPointer = new float[normalBufferSize * 3];
    }
 }
 
@@ -548,35 +585,37 @@ void glesTexCoord2f(float x, float y)
 {
    int count = vertexCount;
 
-   if(vertexCount + 4 > beginBufferSize)
+   if(vertexCount + numVertexCoords > beginBufferSize)
    {
       beginBufferSize = beginBufferSize + beginBufferSize/2;
-      vertexPointer = renew vertexPointer float[beginBufferSize * 4];
+      vertexPointer = renew vertexPointer float[beginBufferSize * 5];
    }
 
-   vertexPointer[count*4  ] = x;
-   vertexPointer[count*4+1] = y;
+   vertexPointer[count*(2+numVertexCoords)  ] = x;
+   vertexPointer[count*(2+numVertexCoords)+1] = y;
    count++;
 
    if(beginMode == GL_QUADS && ((beginCount % 4) == 3))
    {
-      vertexPointer[count*4  ] = vertexPointer[(count-4)*4];
-      vertexPointer[count*4+1] = vertexPointer[(count-4)*4+1];
+      vertexPointer[count*(2+numVertexCoords)  ] = vertexPointer[(count-4)*(2+numVertexCoords)];
+      vertexPointer[count*(2+numVertexCoords)+1] = vertexPointer[(count-4)*(2+numVertexCoords)+1];
       count++;
-      vertexPointer[count*4  ] = vertexPointer[(count-3)*4];
-      vertexPointer[count*4+1] = vertexPointer[(count-3)*4+1];
+      vertexPointer[count*(2+numVertexCoords)  ] = vertexPointer[(count-3)*(2+numVertexCoords)];
+      vertexPointer[count*(2+numVertexCoords)+1] = vertexPointer[(count-3)*(2+numVertexCoords)+1];
       count++;
    }
-} 
+}
 void glesTexCoord2i(int x, int y)       { glesTexCoord2f((float)x, (float)y); }
 void glesTexCoord2d(double x, double y) { glesTexCoord2f((float)x, (float)y); }
+void glesTexCoord2fv(float * a)         { glesTexCoord2f(a[0], a[1]); }
 
 void glesVertex2f(float x, float y)
 {
+   numVertexCoords = 2;
    if(vertexCount + 4 > beginBufferSize)
    {
       beginBufferSize = beginBufferSize + beginBufferSize/2;
-      vertexPointer = renew vertexPointer float[beginBufferSize * 4];
+      vertexPointer = renew vertexPointer float[beginBufferSize * 5];
    }
 
    vertexPointer[vertexCount*4+2] = x;
@@ -604,10 +643,19 @@ void glesEnd(void)
    else if(mode == GL_POLYGON) mode = GL_TRIANGLE_FAN;
    GLSelectVBO(0);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-   glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 2*2*sizeof(float),vertexPointer);
-   glVertexPointer  (2, GL_FLOAT, 2*2*sizeof(float),vertexPointer+2);
+   glTexCoordPointer(numVertexCoords, GL_FLOAT, (numVertexCoords+2)*sizeof(float),vertexPointer);
+   glVertexPointer  (numVertexCoords, GL_FLOAT, (numVertexCoords+2)*sizeof(float),vertexPointer+2);
+   if(normalCount && normalCount == vertexCount)
+   {
+      glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+      glNormalPointer  (GL_FLOAT, 3*sizeof(float),normalPointer);
+   }
+
    glDrawArrays(mode, 0, vertexCount);
+   if(normalCount)
+      glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+   normalCount = 0;
 }
 
 // Vertex Pointer
@@ -713,7 +761,143 @@ void glesBufferDatai(int target, int size, void * data, int usage)
    glBufferData(target, numElems*sizeof(unsigned short), shortBDBuffer, usage);
 }
 
-/// *** These might require an implementation to get things working ***
+// *** Our Custom Matrix Stack ***
+
+static void LoadCurMatrix()
+{
+   double * i = matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]].array;
+   float m[16] =
+   {
+      (float)i[0],(float)i[1],(float)i[2],(float)i[3],
+      (float)i[4],(float)i[5],(float)i[6],(float)i[7],
+      (float)i[8],(float)i[9],(float)i[10],(float)i[11],
+      (float)i[12],(float)i[13],(float)i[14],(float)i[15]
+   };
+   glLoadMatrixf(m);
+}
+
+void glesLoadIdentity()
+{
+   matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]].Identity();
+   LoadCurMatrix();
+}
+
+void glesPushMatrix()
+{
+   if(matrixIndex[curStack] + 1 < sizeof(matrixStack[0]) / sizeof(Matrix))
+   {
+      matrixIndex[curStack]++;
+      memcpy(matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]].array, matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]-1].array, sizeof(Matrix));
+   }
+}
+
+void glesPopMatrix()
+{
+   if(matrixIndex[curStack] > 0)
+   {
+      matrixIndex[curStack]--;
+      LoadCurMatrix();
+   }
+}
+
+void glesLoadMatrixd(double * i)
+{
+   memcpy(matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]].array, i, sizeof(Matrix));
+   LoadCurMatrix();
+}
+
+void glesOrtho( double l, double r, double b, double t, double n, double f )
+{
+   Matrix m =
+   { {
+      (2 / (r - l)), 0, 0, 0,
+      0, (2 / (t - b)), 0, 0,
+      0, 0, (-2 / (f - n)), 0,
+      (-(r + l) / (r - l)), (-(t + b) / (t - b)), (-(f + n) / (f - n)), 1
+   } }, res;
+   res.Multiply(m, matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]]);
+   matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]] = res;
+   LoadCurMatrix();
+}
+
+void glesFrustum( double l, double r, double b, double t, double n, double f )
+{
+   nearPlane = n;
+   n = 1;
+   l /= nearPlane;
+   r /= nearPlane;
+   b /= nearPlane;
+   t /= nearPlane;
+   f /= nearPlane;
+   {
+      double A = ((r + l) / (r - l));
+      double B = ((t + b) / (t - b));
+      double C = (-(f + n) / (f - n));
+      double D = (-2*f*n/(f-n));
+      Matrix m =
+      { {
+         (2.0*n / (r - l)), 0, 0, 0,
+         0, (2.0*n / (t - b)), 0, 0,
+         A, B,             C,-1,
+         0, 0,             D, 0
+      } }, res;
+      res.Multiply(m, matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]]);
+      matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]] = res;
+      LoadCurMatrix();
+   }
+}
+
+void glesRotated( double a, double b, double c, double d )
+{
+   Matrix m;
+   Quaternion q;
+   q.RotationAxis({(float)b,(float)-c,(float)d}, a );
+   m.RotationQuaternion(q);
+   matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]].Rotate(q);
+   LoadCurMatrix();
+}
+void glesScaled( double a, double b, double c )
+{
+   Matrix m, r;
+
+   m.Identity();
+   m.Scale(a,b,c);
+   r.Multiply(m, matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]]);
+   matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]] = r;
+   LoadCurMatrix();
+}
+
+void glesTranslated( double a, double b, double c )
+{
+   Matrix m, r;
+
+   m.Identity();
+   m.Translate(a,b,c);
+   r.Multiply(m, matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]]);
+   matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]] = r;
+   LoadCurMatrix();
+}
+
+void glesMultMatrixd( double * i )
+{
+   Matrix r;
+   r.Multiply((Matrix *)i, matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]]);
+   matrixStack[curStack][matrixIndex[curStack]] = r;
+   LoadCurMatrix();
+}
+
+void glesMatrixMode(int mode)
+{
+   curStack = mode == GL_MODELVIEW ? 0 : mode == GL_PROJECTION ? 1 : 2;
+   glMatrixMode(mode);
+}
+
+#define glPushMatrix          glesPushMatrix
+#define glPopMatrix           glesPopMatrix
+#define glLoadIdentity        glesLoadIdentity
+#define glMatrixMode          glesMatrixMode
+
+/* Using the built-in matrix stack
 void glesLoadMatrixd( double * i )
 {
    float m[16] =
@@ -730,7 +914,7 @@ void glesOrtho( double l, double r, double b, double t, double n, double f )
 {
    float matrix[4][4] =
    {
-      { (float)(2 / (r - l)), 0, 0, 0 }, 
+      { (float)(2 / (r - l)), 0, 0, 0 },
       { 0, (float)(2 / (t - b)), 0, 0 },
       { 0, 0, (float)(-2 / (f - n)), 0 },
       { (float)(-(r + l) / (r - l)), (float)(-(t + b) / (t - b)), (float)(-(f + n) / (f - n)), 1 }
@@ -738,14 +922,104 @@ void glesOrtho( double l, double r, double b, double t, double n, double f )
    glMultMatrixf((float *)matrix);
 }
 
+void glesFrustum( double l, double r, double b, double t, double n, double f )
+{
+   float A = (float)((r + l) / (r - l));
+   float B = (float)((t + b) / (t - b));
+   float C = (float)(-(f + n) / (f - n));
+   float D = (float)(-2*f*n/(f-n));
+   float matrix[4][4] =
+   {
+      { (float)(2*n / (r - l)), 0, 0, 0 },
+      { 0, (float)(2*n / (t - b)), 0, 0 },
+      { A, B,             C,-1 },
+      { 0, 0,             D, 0 }
+   };
+   glMultMatrixf((float *)matrix);
+}
+
 void glesRotated( double a, double b, double c, double d ) { glRotatef((float)a, (float)b, (float)c, (float)d); }
 void glesScaled( double a, double b, double c ) { glScalef((float)a, (float)b, (float)c); }
 void glesTranslated( double a, double b, double c ) { glTranslatef((float)a, (float)b, (float)c); }
 
-void glesMultMatrixd( double * i ) { }
-void glesVertex3d( double x, double y, double z ) { }
-void glesVertex3f( float x, float y, float z ) { }
-void glesVertex3fv( float* coords ) { }
+void glesMultMatrixd( double * i )
+{
+   float m[16] =
+   {
+      (float)i[0], (float)i[1], (float)i[2], (float)i[3],
+      (float)i[4], (float)i[5], (float)i[6], (float)i[7],
+      (float)i[8], (float)i[9], (float)i[10], (float)i[11],
+      (float)i[12], (float)i[13], (float)i[14], (float)i[15]
+   };
+   glMultMatrixf(m);
+}
+*/
+
+// Need to do these...
+void glesVertex3f( float x, float y, float z )
+{
+   numVertexCoords = 3;
+   if(vertexCount + 4 > beginBufferSize)
+   {
+      beginBufferSize = beginBufferSize + beginBufferSize/2;
+      vertexPointer = renew vertexPointer float[beginBufferSize * 5];
+   }
+
+   vertexPointer[vertexCount*5+2] = x;
+   vertexPointer[vertexCount*5+3] = y;
+   vertexPointer[vertexCount*5+4] = z;
+   vertexCount++;
+
+   if(beginMode == GL_QUADS && ((beginCount % 4) == 3))
+   {
+      vertexPointer[vertexCount*5+2] = vertexPointer[(vertexCount-4)*5+2];
+      vertexPointer[vertexCount*5+3] = vertexPointer[(vertexCount-4)*5+3];
+      vertexPointer[vertexCount*5+4] = vertexPointer[(vertexCount-4)*5+4];
+      vertexCount++;
+      vertexPointer[vertexCount*5+2] = vertexPointer[(vertexCount-3)*5+2];
+      vertexPointer[vertexCount*5+3] = vertexPointer[(vertexCount-3)*5+3];
+      vertexPointer[vertexCount*5+4] = vertexPointer[(vertexCount-3)*5+4];
+      vertexCount++;
+   }
+   beginCount++;
+}
+
+void glesVertex3d( double x, double y, double z )  { glesVertex3f((float)x, (float)y, (float)z); }
+void glesVertex3fv( float* coords )                { glesVertex3f(coords[0], coords[1], coords[2]); }
+
+void glesNormal3f(float x, float y, float z)
+{
+   normalCount = vertexCount;
+   if(vertexCount + 4 > normalBufferSize)
+   {
+      normalBufferSize = normalBufferSize + normalBufferSize/2;
+      normalPointer = renew normalPointer float[normalBufferSize * 2];
+   }
+
+   normalPointer[normalCount*3+0] = x;
+   normalPointer[normalCount*3+1] = y;
+   normalPointer[normalCount*3+2] = z;
+   normalCount++;
+
+   if(beginMode == GL_QUADS && ((beginCount % 4) == 3))
+   {
+      normalPointer[normalCount*3+0] = normalPointer[(normalCount-4)*3+0];
+      normalPointer[normalCount*3+1] = normalPointer[(normalCount-4)*3+1];
+      normalPointer[normalCount*3+2] = normalPointer[(normalCount-4)*3+2];
+      normalCount++;
+      normalPointer[normalCount*3+0] = normalPointer[(normalCount-3)*3+0];
+      normalPointer[normalCount*3+1] = normalPointer[(normalCount-3)*3+1];
+      normalPointer[normalCount*3+2] = normalPointer[(normalCount-3)*3+2];
+      normalCount++;
+   }
+}
+void glesNormal3fd(double x, double y, double z)         { glesNormal3f((float)x, (float)y, (float)z); }
+void glesNormal3fv(float * coords)                       { glesNormal3f(coords[0], coords[1], coords[2]); }
+
+void glesColorMaterial(int a, int b)
+{
+   PrintLn("glColorMaterial stub");
+}
 
 void glesTerminate()
 {
@@ -762,31 +1036,62 @@ void glesTerminate()
    shortBDSize = 0;
 }
 
-// *** TO DO ***
+static GLuint stippleTexture;
+static bool stippleEnabled;
+
+void glesLineStipple( int i, unsigned short j )
+{
+   uint texture[1*16];
+   int c;
+   int x;
+   for(x = 0; x < 16; x++)
+   {
+      bool v = (j & (1 << x)) != 0;
+      texture[x] = v ? 0xFFFFFFFF : 0;
+   }
+   if(!stippleTexture)
+      glGenTextures(1, &stippleTexture);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, stippleTexture);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 16, 1, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture);
+   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+   glMatrixMode(GL_TEXTURE);
+   glLoadIdentity();
+   //glTranslated(1.0/backAttrib->texW/2.0f, 1.0/backAttrib->texH/2.0f, 0.0f);
+   glScaled(i/16.0, 1, 1.0f);
+   glTranslated(0.5, 0.5, 0);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+}
+
+void glesLightModeli( unsigned int pname, int param )
+{
+   if(pname == GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE)
+      glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, param);
+}
+
+void glClearDepth( double depth ) { glClearDepthf((float)depth); }
+void glFogi( unsigned int pname, int param ) { }
+void glPolygonMode( unsigned int i, unsigned int j ) { }
+
+
+// *** Picking won't be supported for now ***
 void glPushName( unsigned int i ) { }
 void glLoadName( unsigned int i ) { }
 void glPopName() { }
-void glLineStipple( int i, unsigned short j ) { }
-void glPopAttrib() { }
-void glPushAttrib( unsigned int i ) { }
-void glBitmap( int w, int h, float xo, float yo, float xm, float ym, const unsigned int* bmp ) { }
-void glCallLists( int n, unsigned int type, const void* lists ) { }
-void glClearDepth( double depth ) { }
-void glFogi( unsigned int pname, int param ) { }
-void glFrustum( double a, double b, double c, double d, double e, double f ) { }
-void glLightModeli( unsigned int pname, int param ) { }
-void glListBase( unsigned int base ) { }
-void glPolygonMode( unsigned int i, unsigned int j ) { }
-void glRasterPos3f( float x, float y, float z ) { }
-void glBlendFuncSeparate(int a, int b, int c, int d) { }
+
+// Probably replace by regular glBlendFunc ...
+void glBlendFuncSeparate(int a, int b, int c, int d)
+{
+   glBlendFunc(a, b);
+}
+
+// For direct pixel blitting...
 void glRasterPos2d(double a, double b) { }
 void glPixelZoom(float a, float b) { }
 void glDrawPixels(int a, int b, int c, int d, void * e) { }
-void glColorMaterial(int a, int b) { }
-void glUnlockArraysEXT() { }
-void glLockArraysEXT(int a, int b) { }
-void glNormal3fv(float * a) { }
-void glTexCoord2fv(float * a) { }
 
 #else
 
@@ -807,10 +1112,12 @@ void glTexCoord2fv(float * a) { }
 
 #endif
 
+#if !defined(__APPLE__)
 void (APIENTRY * glBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
 void (APIENTRY * glGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
 void (APIENTRY * glDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
 void (APIENTRY * glBufferDataARB) (GLenum target, int size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+#endif
 
 #endif
 
@@ -827,12 +1134,58 @@ bool GLSelectVBO(uint vbo)
    return false;
 }
 
+void GLGenBuffers(int count, uint * buffer)
+{
+#ifdef __ANDROID__
+   glGenBuffers(count, buffer);
+#else
+#if defined(__WIN32__)
+   if(glGenBuffersARB)
+#endif
+      glGenBuffersARB(count, buffer);
+#endif
+}
+
+void GLDeleteBuffers(int count, GLuint * buffer)
+{
+#ifdef __ANDROID__
+   glDeleteBuffers(count, buffer);
+#else
+#if defined(__WIN32__)
+   if(glDeleteBuffersARB)
+#endif
+      glDeleteBuffersARB(count, buffer);
+#endif
+}
+
 void GLBindBuffer(int target, uint buffer)
 {
 #ifdef __ANDROID__
    glBindBuffer(target, buffer);
 #else
-   glBindBufferARB(target, buffer);
+#if defined(__WIN32__)
+   if(glBindBufferARB)
+#endif
+      glBindBufferARB(target, buffer);
+#endif
+}
+
+void GLBufferData(int type, GLenum target, int size, const GLvoid *data, GLenum usage)
+{
+#ifdef __ANDROID__
+   if(type == GL_DOUBLE)
+      glesBufferDatad(target, size, data, usage);
+   else if(type == GL_UNSIGNED_INT)
+      glesBufferDatai(target, size, data, usage);
+   else
+      glBufferData(target, size, data, usage);
+#else
+
+#if defined(__WIN32__)
+   if(glBufferDataARB)
+#endif
+      glBufferDataARB(target, size, data, usage);
+
 #endif
 }
 
@@ -840,6 +1193,8 @@ static int displayWidth, displayHeight;
 
 #define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
 
+static bool vboAvailable;
+
 static bool useSingleGLContext = false;
 class OGLDisplay : struct
 {
@@ -881,6 +1236,9 @@ class OGLDisplay : struct
 
 class OGLSystem : struct
 {
+   int maxTextureSize;
+   bool loadingFont;
+   bool pow2textures;
 #if defined(__WIN32__)
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int format;
@@ -890,10 +1248,8 @@ class OGLSystem : struct
 #else
    XVisualInfo * visualInfo;
    GLXContext glContext;
-   Pixmap dummyPixmap;
-   GLXPixmap dummyGLXPixmap;
+   GLXDrawable glxDrawable;
 #endif
-   bool loadingFont;
 };
 
 class OGLSurface : struct
@@ -908,24 +1264,26 @@ class OGLSurface : struct
 
 class OGLMesh : struct
 {
-   int vertices;
-   int normals;
-   int texCoords;
-   int texCoords2;
-   int colors;
+   uint vertices;
+   uint normals;
+   uint texCoords;
+   uint texCoords2;
+   uint colors;
 };
 
 class OGLIndices : struct
 {
    uint16 * indices;
-   int buffer;
-   int nIndices;
+   uint buffer;
+   uint nIndices;
 };
 
+#if !defined(ECERE_NO3D) && !defined(ECERE_VANILLA)
 static int primitiveTypes[RenderPrimitiveType] =
 {
    GL_POINTS, GL_LINES, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS, GL_QUAD_STRIP, GL_LINE_STRIP
 };
+#endif
 
 int current;
 void * previous;
@@ -940,17 +1298,12 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       if(useSingleGLContext) return true;
    #if defined(__WIN32__)
       wglMakeCurrent(oglSystem.hdc, oglSystem.glrc);
-   #elif defined(__unix__)
+   #elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       //if(previous) return true;
       // printf("Making SYSTEM current\n");
-/*#if defined(__APPLE__)
-      //glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, displaySystem.window, oglSystem.glContext);
-#else*/
-      #if defined(__ANDROID__)
-      #else
-      glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, oglSystem.dummyGLXPixmap /*displaySystem.window /-*DefaultRootWindow(xGlobalDisplay)*/, oglSystem.glContext);
-      #endif
-//#endif
+#if !defined(__ANDROID__)
+      glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (GLXDrawable)oglSystem.glxDrawable, oglSystem.glContext);
+#endif
       //previous = oglSystem.glContext;
    #endif
       return true;
@@ -961,7 +1314,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       if(useSingleGLContext) return;
    #if defined(__WIN32__)
       wglMakeCurrent(null, null);
-   #elif defined(__unix__)
+   #elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       // printf("Making NULL current\n");
       #if defined(__ANDROID__)
       #else
@@ -974,17 +1327,16 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    bool Lock(Display display)
    {
       OGLDisplay oglDisplay = display.driverData;
-      OGLSystem oglSystem = display.displaySystem.driverData;
 
       if(useSingleGLContext) return true;
    #if defined(__WIN32__)
       wglMakeCurrent(oglDisplay.hdc, oglDisplay.glrc);
-   #elif defined(__unix__)
+   #elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       // if(previous) glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, None, null);
       // printf("   Making DISPLAY current\n");
       #if defined(__ANDROID__)
       #else
-      glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (int)display.window, oglDisplay.glContext);
+      glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (GLXDrawable)display.window, oglDisplay.glContext);
       #endif
    #endif
       return true;
@@ -1008,22 +1360,22 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    #if defined(__WIN32__)
          wglMakeCurrent( null, null );
 
-         if(oglDisplay.glrc) 
+         if(oglDisplay.glrc)
             wglDeleteContext(oglDisplay.glrc);
-      
+
          if(oglDisplay.hdc && oglDisplay.pBuffer)
             wglReleasePbufferDCARB(oglDisplay.pBuffer, oglDisplay.hdc);
 
          if(oglDisplay.pBuffer)
             wglDestroyPbufferARB(oglDisplay.pBuffer);
 
-         if(oglDisplay.hdc) 
+         if(oglDisplay.hdc)
             ReleaseDC(display.window, oglDisplay.hdc);
 
          if(oglDisplay.memDC) DeleteDC(oglDisplay.memDC);
-         if(oglDisplay.memBitmap) DeleteObject(oglDisplay.memBitmap); 
+         if(oglDisplay.memBitmap) DeleteObject(oglDisplay.memBitmap);
 
-   #elif defined(__unix__)
+   #elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       #if defined(__ANDROID__)
       #else
          if(oglDisplay.shapePixmap)
@@ -1048,14 +1400,14 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                if(oglDisplay.shminfoShape.shmaddr != (void *)-1)
                   shmdt(oglDisplay.shminfoShape.shmaddr);
                shmctl(oglDisplay.shminfoShape.shmid, IPC_RMID, 0);
-            }                  
+            }
             XDestroyImage(oglDisplay.shapeImage);
             oglDisplay.shapeImage = None;
          }
 
          glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, None, null);
-      
-         if(oglDisplay.glContext) 
+
+         if(oglDisplay.glContext)
             glXDestroyContext(xGlobalDisplay, oglDisplay.glContext);
       #endif
    #endif
@@ -1065,6 +1417,14 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       }
    }
 
+   void ::CheckExtensions(OGLSystem oglSystem)
+   {
+      const char * extensions = (const char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
+      if(extensions)
+         oglSystem.pow2textures = strstr(extensions, "GL_ARB_texture_non_power_of_two") ? false : true;
+      glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &oglSystem.maxTextureSize);
+   }
+
    bool CreateDisplaySystem(DisplaySystem displaySystem)
    {
       bool result = false;
@@ -1076,7 +1436,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       oglSystem.hdc = GetDC(oglSystem.hwnd);
       if(oglSystem.hdc)
       {
-          
+
          oglSystem.pfd.nSize = (short)sizeof(oglSystem.pfd);
          oglSystem.pfd.nVersion = 1;
          oglSystem.pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW /*PFD_DRAW_TO_BITMAP*/ | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
@@ -1123,6 +1483,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
                wglSwapIntervalEXT = (void *)wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT");
 
+               vboAvailable = glBindBufferARB != null;
+
                // eSystem_LoggingMode(LOG_MSGBOX, null);
 
                if(wglChoosePixelFormatARB)
@@ -1132,7 +1494,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                    int numFormats;
                    float fAttributes[] = {0,0};
                    int iAttributes[] =
-                  { 
+                  {
                      WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
                            WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
                            WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
@@ -1182,45 +1544,55 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
                result = true;
 
+               CheckExtensions(oglSystem);
+
                wglMakeCurrent(null, null);
 
                //eSystem_DumpErrors(true);
             }
          }
       }
-   #elif defined(__unix__)
+   #elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
+      vboAvailable = true;
       #if defined(__ANDROID__)
          egl_init_display(guiApp.desktop.windowHandle);
+         CheckExtensions(oglSystem);
          result = true;
       #else
-      int attrList[] = 
       {
-   #ifndef ECERE_MINIGLX
-         GLX_USE_GL, GLX_DEPTH_SIZE, 1,
-   #endif
-         GLX_RGBA, 
-         GLX_RED_SIZE, 1, GLX_GREEN_SIZE, 1, GLX_BLUE_SIZE, 1,
-         GLX_DOUBLEBUFFER, 
-         None
-      };
-      oglSystem.visualInfo = glXChooseVisual(xGlobalDisplay, DefaultScreen(xGlobalDisplay), attrList);
+         X11Window root = RootWindow( xGlobalDisplay, DefaultScreen( xGlobalDisplay ) );
+         XSetWindowAttributes attr;
+         unsigned long mask;
+
+         int attrList[] =
+         {
+      #ifndef ECERE_MINIGLX
+            GLX_USE_GL, GLX_DEPTH_SIZE, 1,
+      #endif
+            GLX_RGBA,
+            GLX_RED_SIZE, 1, GLX_GREEN_SIZE, 1, GLX_BLUE_SIZE, 1,
+            GLX_DOUBLEBUFFER,
+            None
+         };
+         oglSystem.visualInfo = glXChooseVisual( xGlobalDisplay,  DefaultScreen( xGlobalDisplay ), attrList );
+         attr.background_pixel = 0;
+         attr.border_pixel = 0;
+         attr.colormap = XCreateColormap( xGlobalDisplay, root, oglSystem.visualInfo->visual, AllocNone);
+         attr.event_mask = StructureNotifyMask | ExposureMask | KeyPressMask;
+         mask = CWBackPixel | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
+
+         oglSystem.glxDrawable = XCreateWindow( xGlobalDisplay, root, 0, 0, 1, 1, 0, oglSystem.visualInfo->depth, InputOutput,
+            oglSystem.visualInfo->visual, mask, &attr );
+      }
       if(oglSystem.visualInfo)
       {
-         //printf("glXChooseVisual returnded a visual info\n");
-         oglSystem.dummyPixmap = XCreatePixmap(xGlobalDisplay, (uint)displaySystem.window, 1, 1, oglSystem.visualInfo->depth);
-         oglSystem.dummyGLXPixmap = glXCreateGLXPixmap(xGlobalDisplay, oglSystem.visualInfo, oglSystem.dummyPixmap);
-         
          oglSystem.glContext = glXCreateContext(xGlobalDisplay, oglSystem.visualInfo, null, True);
-         // printf("Creating system Context (%x)!\n", oglSystem.glContext);
          if(oglSystem.glContext)
          {
-            //printf("Got a Context\n");
-            glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, oglSystem.dummyGLXPixmap /*displaySystem.window /-*DefaultRootWindow(xGlobalDisplay)*/, oglSystem.glContext);
-
+            glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, oglSystem.glxDrawable, oglSystem.glContext);
             // Setup Extensions
-
+            CheckExtensions(oglSystem);
             glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, None, null);
-
             result = true;
          }
       }
@@ -1240,14 +1612,14 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    #if defined(__WIN32__)
       wglMakeCurrent( null, null );
 
-      if(oglSystem.glrc) 
+      if(oglSystem.glrc)
          wglDeleteContext(oglSystem.glrc);
-      
-      if(oglSystem.hdc) 
+
+      if(oglSystem.hdc)
          ReleaseDC(oglSystem.hwnd, oglSystem.hdc);
       DestroyWindow(oglSystem.hwnd);
 
-   #elif defined(__unix__)
+   #elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       #if defined(__ANDROID__)
          egl_term_display();
       #else
@@ -1260,10 +1632,11 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    #endif
       }
 
-      if(oglSystem.dummyGLXPixmap)
-         glXDestroyGLXPixmap(xGlobalDisplay, oglSystem.dummyGLXPixmap);
-      if(oglSystem.dummyPixmap);
-         XFreePixmap(xGlobalDisplay, oglSystem.dummyPixmap);
+      if(oglSystem.glxDrawable)
+      {
+         XDestroyWindow(xGlobalDisplay, oglSystem.glxDrawable);
+         oglSystem.glxDrawable = 0;
+      }
       #endif
    #endif
       delete oglSystem;
@@ -1293,56 +1666,26 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          }
          else
             ReleaseDC(display.window, oglDisplay.hdc);
-   #elif defined(__unix__)
+   #elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       #if defined(__ANDROID__)
       #else
-         XVisualInfo * visualInfo = null;
-         /*
-         int attrib[] =
-         {
-            GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT,
-            GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_WINDOW_BIT,
-            GLX_RED_SIZE, 1,
-            GLX_GREEN_SIZE, 1,
-            GLX_BLUE_SIZE, 1,
-            GLX_DOUBLEBUFFER, True,
-            GLX_DEPTH_SIZE, 24,
-            None
-         };
-         */
-         //visualInfo = glXChooseVisual(xGlobalDisplay, DefaultScreen(xGlobalDisplay), attrib);
-         visualInfo = ((XWindowData)display.windowDriverData).visual;
-
+         XVisualInfo * visualInfo = ((XWindowData)display.windowDriverData).visual;
          /*
-         GLXFBConfig *fbconfigs, fbconfig;
-         int numfbconfigs;
-         fbconfigs = glXChooseFBConfig(xGlobalDisplay, DefaultScreen(xGlobalDisplay), attrib, &numfbconfigs);
-         if(fbconfigs)
-         {
-            int i;
-            for (i = 0; i < numfbconfigs; i++)
-            {
-               XRenderPictFormat * format;
-               visualInfo = glXGetVisualFromFBConfig(xGlobalDisplay, fbconfigs[i]);
-               if (!visualInfo) continue;
-               format = XRenderFindVisualFormat(xGlobalDisplay, visualInfo->visual);
-               if (!format) continue;
-
-               if(format->direct.alphaMask > 0)
-               {
-                  fbconfig = fbconfigs[i];
-                  break;
-               }
-               //XFree(visualInfo);
-            }
-
-            if (i == numfbconfigs)
-            {
-               fbconfig = fbconfigs[0];
-               visualInfo = glXGetVisualFromFBConfig(xGlobalDisplay, fbconfig);
-            }
-            XFree(fbconfigs);
-         }
+#if defined(__APPLE__)
+         XVisualInfo template = { 0 };
+         XWindowAttributes winAttr;
+         int n;
+         XGetWindowAttributes(xGlobalDisplay, (X11Window)display.window, &winAttr);
+         template.visualid = XVisualIDFromVisual(winAttr.visual);
+         visualInfo = XGetVisualInfo(xGlobalDisplay, VisualIDMask, &template, &n);
+#ifdef _DEBUG
+         printf("XGetVisualInfo visual ID = %d\n", template.visualid);
+         printf("visualInfo visual ID = %d\n", visualInfo->visualid);
+         printf("oglSystem.visualInfo visual ID = %d\n", oglSystem.visualInfo->visualid);
+         printf("((XWindowData)display.windowDriverData).visual visual ID = %d\n", ((XWindowData)display.windowDriverData).visual->visualid);
+#endif
+         // visualInfo = oglSystem.visualInfo;
+//#endif
          */
          if(visualInfo)
          {
@@ -1356,7 +1699,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          if(oglDisplay.glContext)
          {
             //printf("CreateDisplay Got a Context\n");
-            glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (int)display.window, oglDisplay.glContext);
+            glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (GLXDrawable)display.window, oglDisplay.glContext);
             result = true;
          }
       #endif
@@ -1368,16 +1711,22 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 #endif
       if(result)
       {
-#if !defined(__OLDX__)
+#if defined(__WIN32__)
          if(glBlendFuncSeparate)
             glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
          else
-#endif
             glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+#else
+#if !defined(__OLDX__)
+          glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+#else
+         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+#endif
+#endif
          glEnable(GL_BLEND);
 
          glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-         glScalef(1.0f, 1.0f, -1.0f);
+         glScaled(1.0, 1.0, -1.0);
          // glTranslatef(0.375f, 0.375f, 0.0f);
          // glTranslatef(-0.625f, -0.625f, 0.0f);
          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
@@ -1392,18 +1741,22 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          glClearDepth(1.0);
          glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
       }
+#if !defined(ECERE_NO3D) && !defined(ECERE_VANILLA)
       display.ambient = Color { 50,50,50 };
+#endif
 
-   if(!useSingleGLContext)
+      if(!useSingleGLContext)
+      {
    #if defined(__WIN32__)
-      wglMakeCurrent(null, null);
-   #elif defined(__unix__)
+         wglMakeCurrent(null, null);
+   #elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       #if defined(__ANDROID__)
-      result = true;
+         result = true;
       #else
-      glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, None, null);
+         glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, None, null);
       #endif
    #endif
+      }
 
       return result;
    }
@@ -1411,12 +1764,12 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    bool DisplaySize(Display display, int width, int height)
    {
       OGLDisplay oglDisplay = display.driverData;
-      OGLSystem oglSystem = display.displaySystem.driverData;
 
       bool result = false;
 
       //printf("Inside DisplaySize\n");
 #if defined(__WIN32__) || defined(USEPBUFFER)
+      OGLSystem oglSystem = display.displaySystem.driverData;
       if(display.alphaBlend)
       {
 #if defined(__WIN32__)
@@ -1424,7 +1777,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          {
             /*WGL_TEXTURE_FORMAT_ARB, WGL_TEXTURE_RGBA_ARB,
             WGL_TEXTURE_TARGET_ARB, WGL_TEXTURE_2D_ARB, */0
-         }; 
+         };
          int pixelFormat = 0;
          if(wglChoosePixelFormatARB)
          {
@@ -1432,7 +1785,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             int numFormats;
             float fAttributes[] = {0,0};
             int iAttributes[] =
-            { 
+            {
                //WGL_DRAW_TO_BITMAP_ARB, GL_TRUE,
                WGL_DRAW_TO_PBUFFER_ARB,GL_TRUE,
                    WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
@@ -1446,7 +1799,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                    WGL_SAMPLES_ARB, 4,                                         // Check For 4x Multisampling
                    0,0
             };
-            
+
             //Log("Found wglChoosePixelFormatARB\n");
 
             valid = wglChoosePixelFormatARB(oglSystem.hdc,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
@@ -1481,7 +1834,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             {
                wglMakeCurrent(null, null);
             }
-         }  
+         }
 
          wglMakeCurrent( null, null );
          wglMakeCurrent( oglDisplay.hdc, oglDisplay.glrc );
@@ -1492,8 +1845,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
          if(!useSingleGLContext)
             wglMakeCurrent( null, null );
-           
-         if(oglDisplay.glrc) 
+
+         if(oglDisplay.glrc)
             wglDeleteContext(oglDisplay.glrc);
 
          oglDisplay.pBuffer = wglCreatePbufferARB(oglSystem.hdc, pixelFormat, width, height, attributes);
@@ -1507,8 +1860,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             wglMakeCurrent(oglDisplay.hdc, oglDisplay.glrc);
 
             //wglQueryPbufferARB(pBuffer, WGL_PBUFFER_WIDTH_ARB, &width);
-            //wglQueryPbufferARB(pBuffer, WGL_PBUFFER_HEIGHT_ARB, &height); 
-            
+            //wglQueryPbufferARB(pBuffer, WGL_PBUFFER_HEIGHT_ARB, &height);
+
             // glDeleteBuffersARB(2, oglDisplay.imageBuffers);
 
             if((info = (BITMAPINFO *)new0 byte[sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*256]))
@@ -1573,7 +1926,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             }
             ReleaseDC(display.window, hdc);
          }
-#elif defined(__unix__)
+#elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       #if defined(__ANDROID__)
          result = true;
       #else
@@ -1638,7 +1991,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                   if(oglDisplay.shminfoShape.shmaddr != (void *)-1)
                      shmdt(oglDisplay.shminfoShape.shmaddr);
                   shmctl(oglDisplay.shminfoShape.shmid, IPC_RMID, 0);
-               }                  
+               }
                XDestroyImage(oglDisplay.shapeImage);
                oglDisplay.shapeImage = None;
             }
@@ -1663,14 +2016,14 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                if(oglDisplay.glContext)
                {
                   glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, None, null);
-                  glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (int)display.window, oglDisplay.glContext);
+                  glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (GLXDrawable)display.window, oglDisplay.glContext);
 
                   // Initialize Shared Memory Pixmap
-                  oglDisplay.image = XShmCreateImage(xGlobalDisplay, DefaultVisual(xGlobalDisplay, DefaultScreen(xGlobalDisplay)), 32, 
+                  oglDisplay.image = XShmCreateImage(xGlobalDisplay, DefaultVisual(xGlobalDisplay, DefaultScreen(xGlobalDisplay)), 32,
                      ZPixmap, null, &oglDisplay.shminfo, width, height);
                   if(oglDisplay.image)
                   {
-                     oglDisplay.shminfo.shmid = shmget(IPC_PRIVATE, 
+                     oglDisplay.shminfo.shmid = shmget(IPC_PRIVATE,
                         oglDisplay.image->bytes_per_line * oglDisplay.image->height, IPC_CREAT|0777);
                      if(oglDisplay.shminfo.shmid != -1)
                      {
@@ -1680,15 +2033,15 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                            oglDisplay.shminfo.readOnly = False;
                            if(XShmAttach(xGlobalDisplay, &oglDisplay.shminfo))
                            {
-                              oglDisplay.pixmap = XShmCreatePixmap(xGlobalDisplay, (X11Window)display.window, oglDisplay.shminfo.shmaddr, 
+                              oglDisplay.pixmap = XShmCreatePixmap(xGlobalDisplay, (X11Window)display.window, oglDisplay.shminfo.shmaddr,
                                  &oglDisplay.shminfo, width, height, 32);
 
                               // Initialize Shared Memory Shape Pixmap
-                              oglDisplay.shapeImage = XShmCreateImage(xGlobalDisplay, DefaultVisual(xGlobalDisplay, DefaultScreen(xGlobalDisplay)), 1, 
+                              oglDisplay.shapeImage = XShmCreateImage(xGlobalDisplay, DefaultVisual(xGlobalDisplay, DefaultScreen(xGlobalDisplay)), 1,
                                  ZPixmap, null, &oglDisplay.shminfoShape, width, height);
                               if(oglDisplay.shapeImage)
                               {
-                                 oglDisplay.shminfoShape.shmid = shmget(IPC_PRIVATE, 
+                                 oglDisplay.shminfoShape.shmid = shmget(IPC_PRIVATE,
                                     oglDisplay.shapeImage->bytes_per_line * oglDisplay.shapeImage->height, IPC_CREAT|0777);
                                  if(oglDisplay.shminfoShape.shmid != -1)
                                  {
@@ -1698,7 +2051,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                                        oglDisplay.shminfoShape.readOnly = False;
                                        if(XShmAttach(xGlobalDisplay, &oglDisplay.shminfoShape))
                                        {
-                                          oglDisplay.shapePixmap = XShmCreatePixmap(xGlobalDisplay, (X11Window)display.window, oglDisplay.shminfoShape.shmaddr, 
+                                          oglDisplay.shapePixmap = XShmCreatePixmap(xGlobalDisplay, (X11Window)display.window, oglDisplay.shminfoShape.shmaddr,
                                              &oglDisplay.shminfoShape, width, height, 1);
                                           //oglDisplay.shapePixmap = XCreatePixmap(xGlobalDisplay, (X11Window)display.window, width, height, 1);
 
@@ -1712,9 +2065,9 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                                              #endif
                                              oglDisplay.pixmapPicture = XRenderCreatePicture(xGlobalDisplay, oglDisplay.pixmap, format, CPRepeat, &attributes);
                                              oglDisplay.windowPicture = XRenderCreatePicture(xGlobalDisplay, (X11Window)display.window, format, 0, &attributes);
-                                             oglDisplay.shapePicture = XRenderCreatePicture(xGlobalDisplay, oglDisplay.shapePixmap, 
+                                             oglDisplay.shapePicture = XRenderCreatePicture(xGlobalDisplay, oglDisplay.shapePixmap,
                                                 XRenderFindStandardFormat(xGlobalDisplay, PictStandardA1), 0, &attributes);
-                                          }  
+                                          }
 
                                           oglDisplay.picture = oglDisplay.shminfo.shmaddr;
                                           oglDisplay.stride = oglDisplay.image->bytes_per_line / 4;
@@ -1737,12 +2090,12 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          CreateDisplay(display);
 #if defined(__WIN32__)
          wglMakeCurrent(oglDisplay.hdc, oglDisplay.glrc);
-#elif defined(__unix__)
+#elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       #if defined(__ANDROID__)
          width = eglWidth;
          height = eglHeight;
       #else
-         glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (int)display.window, oglDisplay.glContext);
+         glXMakeCurrent(xGlobalDisplay, (GLXDrawable)display.window, oglDisplay.glContext);
       #endif
 #endif
       }
@@ -1755,8 +2108,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       }
       if(!result)
          return false;
-         
-      result = false;           
+
+      result = false;
 
       glViewport(0,0,width,height);
       glLoadIdentity();
@@ -1772,7 +2125,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       }
       if(oglDisplay.flippingBuffer || !width || !height)
          result = true;
-         
+
       return result;
    }
 
@@ -1806,7 +2159,9 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
    void Update(Display display, Box updateBox)
    {
+#if defined(__WIN32__) || defined(USEPBUFFER)
       OGLDisplay oglDisplay = display.driverData;
+#endif
       //Logf("DisplayScreen\n");
 
       glFlush();
@@ -1839,15 +2194,15 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             // outstanding DMA transfers into the buffer to finish.
             glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, oglDisplay.imageBuffers[0]);
             oglDisplay.pboMemory1 = (byte *)glMapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, GL_READ_ONLY);
-           
+
             // glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, oglDisplay.imageBuffers[1]);
             // oglDisplay.pboMemory2 = (byte *)glMapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB,GL_READ_ONLY);
 
-           
+
             memcpy(oglDisplay.picture, oglDisplay.pboMemory1, display.width * display.height * 4);
             //memcpy(oglDisplay.picture + display.width * display.height * 4 / 2, oglDisplay.pboMemory2, display.width * display.height * 4/ 2);
             */
-            
+
             UpdateLayeredWindow(display.window, hdc, &point, &size, oglDisplay.memDC, &srcPoint, 0, &blend, ULW_ALPHA);
             /*
 
@@ -1857,7 +2212,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
             // glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, oglDisplay.imageBuffers[1]);
             // glUnmapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB);
-           
+
             // Bind two different buffer objects and start the glReadPixels
             // asynchronously. Each call will return directly after
             // starting the DMA transfer.
@@ -1869,10 +2224,10 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             */
 
             ReleaseDC(0, hdc);
-#elif defined(__unix__)
+#elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       #if defined(__ANDROID__)
       #else
-            XTransform transform = 
+            XTransform transform =
             {
                {
                   { (int)(1.0f * (1<<16)), (int)(0.0f * (1<<16)),  (int)(0 * (1 << 16)) },
@@ -1884,7 +2239,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             XRenderComposite(xGlobalDisplay, PictOpSrc, oglDisplay.pixmapPicture, None, oglDisplay.shapePicture, 0, 0, 0, 0, 0, 0, display.width, display.height);
             XRenderComposite(xGlobalDisplay, PictOpSrc, oglDisplay.pixmapPicture, None, oglDisplay.windowPicture, 0, 0, 0, 0, 0, 0, display.width, display.height);
             #if !defined(__APPLE__) && !defined(__OLDX__)
-            XShapeCombineMask(xGlobalDisplay, (uint)display.window, ShapeInput, 0, 0, oglDisplay.shapePixmap, ShapeSet);
+            XShapeCombineMask(xGlobalDisplay, (X11Window)display.window, ShapeInput, 0, 0, oglDisplay.shapePixmap, ShapeSet);
             #else
             XShapeCombineMask(xGlobalDisplay, display.window, 2, 0, 0, oglDisplay.shapePixmap, ShapeSet);
             #endif
@@ -1892,18 +2247,18 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
      #endif
 #endif
          }
-      } 
+      }
       else
 #endif
       {
 #if defined(__WIN32__)
-         //wglSwapLayerBuffers(oglDisplay.hdc,WGL_SWAP_MAIN_PLANE); 
+         //wglSwapLayerBuffers(oglDisplay.hdc,WGL_SWAP_MAIN_PLANE);
          SwapBuffers(oglDisplay.hdc);
-#elif defined(__unix__)
+#elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
       #if defined(__ANDROID__)
          eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
       #else
-         glXSwapBuffers(xGlobalDisplay, (int)display.window);
+         glXSwapBuffers(xGlobalDisplay, (GLXDrawable)display.window);
       #endif
 #endif
       }
@@ -1912,21 +2267,30 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
    void FreeBitmap(DisplaySystem displaySystem, Bitmap bitmap)
    {
-      glDeleteTextures(1, (int *)&bitmap.driverData);
-      bitmap.driverData = 0;
-
+      if(bitmap.driverData)
+      {
+         GLuint tex = (GLuint)(uintptr)bitmap.driverData;
+         glDeleteTextures(1, &tex);
+         bitmap.driverData = 0;
+      }
       bitmap.driver = ((subclass(DisplayDriver))class(LFBDisplayDriver));
    }
 
    bool AllocateBitmap(DisplaySystem displaySystem, Bitmap bitmap, int width, int height, int stride, PixelFormat format, bool allocatePalette)
    {
+      OGLSystem oglSystem = displaySystem.driverData;
       bool result = false;
       Bitmap mipMap { };
-      int glBitmap = -1;
-      
-      uint w = pow2i(Min(width, 1024)), h = pow2i(Min(height, 1024));
-      //uint w = pow2i(Min(width, 2048)), h = pow2i(Min(height, 2048));
-      //uint w = pow2i(Min(width, 512)), h = pow2i(Min(height, 512));
+      GLuint glBitmap = 0;
+
+      uint w = width, h = height;
+      if(oglSystem.pow2textures)
+      {
+         w = pow2i(w);
+         h = pow2i(h);
+      }
+      w = Min(w, oglSystem.maxTextureSize);
+      h = Min(h, oglSystem.maxTextureSize);
 
       glGenTextures(1, &glBitmap);
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glBitmap);
@@ -1948,7 +2312,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
       delete mipMap;
 
-      bitmap.driverData = (void *)glBitmap;
+      bitmap.driverData = (void *)(uintptr)glBitmap;
       bitmap.driver = displaySystem.driver;
       bitmap.width = w;
       bitmap.height = h;
@@ -1966,9 +2330,21 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       if(/*bitmap.pixelFormat == pixelFormatRGBA || */bitmap.Convert(null, pixelFormat888, null))
       {
          int c, level;
-         uint w = pow2i(Min(bitmap.width, 1024)), h = pow2i(Min(bitmap.height, 1024));
-         //uint w = pow2i(Min(bitmap.width, 512)), h = pow2i(Min(bitmap.height, 512));
-         int glBitmap = -1;
+         uint w = bitmap.width, h = bitmap.height;
+         GLuint glBitmap = 0;
+         if(oglSystem.pow2textures)
+         {
+            w = pow2i(w);
+            h = pow2i(h);
+         }
+         w = Min(w, oglSystem.maxTextureSize);
+         h = Min(h, oglSystem.maxTextureSize);
+
+         if(mipMaps)
+         {
+            while(w * 2 < h) w *= 2;
+            while(h * 2 < w) h *= 2;
+         }
 
          // Switch ARGB to RGBA
          //if(bitmap.format != pixelFormatRGBA)
@@ -1976,7 +2352,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             for(c=0; c<bitmap.size; c++)
             {
                // ((ColorRGBA *)bitmap.picture)[c] = ((ColorAlpha *)bitmap.picture)[c];
-               // TODO: 
+               // TODO:
                ColorAlpha color = ((ColorAlpha *)bitmap.picture)[c];
                ((ColorRGBA *)bitmap.picture)[c] = ColorRGBA { color.color.r, color.color.g, color.color.b, color.a };
             }
@@ -1985,11 +2361,10 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
          glGetError();
          glGenTextures(1, &glBitmap);
-         if(glBitmap == -1)
+         if(glBitmap == 0)
          {
-            int error = glGetError();
+            //int error = glGetError();
             return false;
-            //Print("");
          }
 
          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glBitmap);
@@ -2027,7 +2402,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                   delete mipMap;
                }
             }
-            else 
+            else
                mipMap = bitmap;
 
             if(result)
@@ -2047,14 +2422,14 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                   result = false;
                }
             }
-            if(mipMap != bitmap) 
+            if(mipMap != bitmap)
                delete mipMap;
             if(!mipMaps) break;
          }
 
          if(!bitmap.keepData)
             bitmap.driver.FreeBitmap(bitmap.displaySystem, bitmap);
-         bitmap.driverData = (void *)glBitmap;
+         bitmap.driverData = (void *)(uintptr)glBitmap;
          bitmap.driver = displaySystem.driver;
 
          if(!result)
@@ -2148,7 +2523,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       bool result = false;
       OGLDisplay oglDisplay = display.driverData;
       ColorAlpha * flippingBuffer = oglDisplay.flippingBuffer;
-      
+
       if(oglDisplay.flippingBuffer)
       {
          if(bitmap.pixelFormat != pixelFormat888 || bitmap.width < w || bitmap.height < h)
@@ -2228,49 +2603,110 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       glBegin(GL_POINTS);
       // glVertex2i(x+surface.offset.x, y+surface.offset.y);
       glVertex2f(x+surface.offset.x + 0.5f, y+surface.offset.y + 0.5f);
-       
+
       glEnd();
    }
 
-   void DrawLine(Display display, Surface surface, int x1, int y1, int x2, int y2)
+   void DrawLine(Display display, Surface surface, int _x1, int _y1, int _x2, int _y2)
    {
       OGLSurface oglSurface = surface.driverData;
-      if(x1 == x2) { y2++; y1--; }
-      else if(y1 == y2) { x2++; x1--; }
+      float x1 = _x1, x2 = _x2, y1 = _y1, y2 = _y2;
+      if(_x1 == _x2)
+      {
+         if(_y2 >= _y1)
+            y2 += 1;
+         else
+            y1 += 1;
+      }
+      else if(_y1 == _y2)
+      {
+         if(_x2 >= _x1)
+            x2 += 1;
+         else
+            x1 += 1;
+      }
+      x1 += surface.offset.x;
+      y1 += surface.offset.y;
+      x2 += surface.offset.x;
+      y2 += surface.offset.y;
 
       //Logf("Line\n");
 
       glColor4fv(oglSurface.foreground);
       glBegin(GL_LINES);
-      /*
-      glVertex2i(x1+surface.offset.x, y1+surface.offset.y);
-      glVertex2i(x2+surface.offset.x, y2+surface.offset.y);
-      */
-      glVertex2f(x1+surface.offset.x + 0.5f, y1+surface.offset.y + 0.5f);
-      glVertex2f(x2+surface.offset.x + 0.5f, y2+surface.offset.y + 0.5f);
-      
+#ifdef __ANDROID__
+      if(stippleEnabled)
+      {
+         glTexCoord2f(0.5f, 0);
+         glVertex2f(x1 + 0.5f, y1 + 0.5f);
+         glTexCoord2f(Max(x2-x1, y2-y1) + 0.5f, 0);
+         glVertex2f(x2 + 0.5f, y2 + 0.5f);
+      }
+      else
+#endif
+      {
+         /*
+         glVertex2i(x1, y1);
+         glVertex2i(x2, y2);
+         */
+         glVertex2f(x1 + 0.5f, y1 + 0.5f);
+         glVertex2f(x2 + 0.5f, y2 + 0.5f);
+      }
+
       glEnd();
    }
 
    void Rectangle(Display display, Surface surface,int x1,int y1,int x2,int y2)
    {
       OGLSurface oglSurface = surface.driverData;
+      x1 += surface.offset.x;
+      y1 += surface.offset.y;
+      x2 += surface.offset.x;
+      y2 += surface.offset.y;
 
       //Logf("Rectangle\n");
 
       glColor4fv(oglSurface.foreground);
-      glBegin(GL_LINE_LOOP);
-      /*
-      glVertex2i(x1+surface.offset.x, y1+surface.offset.y);
-      glVertex2i(x1+surface.offset.x, y2+surface.offset.y);
-      glVertex2i(x2+surface.offset.x, y2+surface.offset.y);
-      glVertex2i(x2+surface.offset.x, y1+surface.offset.y);
-      */
-      glVertex2f(x1+surface.offset.x + 0.5f, y1+surface.offset.y + 0.5f);
-      glVertex2f(x1+surface.offset.x + 0.5f, y2+surface.offset.y + 0.5f);
-      glVertex2f(x2+surface.offset.x + 0.5f, y2+surface.offset.y + 0.5f);
-      glVertex2f(x2+surface.offset.x + 0.5f, y1+surface.offset.y + 0.5f);
-      
+#ifdef __ANDROID__
+      if(stippleEnabled)
+      {
+         glBegin(GL_LINES);
+
+         glTexCoord2f(0.5f, 0);
+         glVertex2f(x1 + 0.5f, y1 + 0.5f);
+         glTexCoord2f(y2-y1 + 0.5f, 0);
+         glVertex2f(x1 + 0.5f, y2 + 0.5f);
+
+         glTexCoord2f(0.5f, 0);
+         glVertex2f(x1 + 0.5f, y2 + 0.5f);
+         glTexCoord2f(x2 - x1 + 0.5f, 0);
+         glVertex2f(x2 + 0.5f, y2 + 0.5f);
+
+         glTexCoord2f(0.5f, 0);
+         glVertex2f(x2 + 0.5f, y2 + 0.5f);
+         glTexCoord2f(y1 - y2 + 0.5f, 0);
+         glVertex2f(x2 + 0.5f, y1 + 0.5f);
+
+         glTexCoord2f(0.5f, 0);
+         glVertex2f(x2 + 0.5f, y1 + 0.5f);
+         glTexCoord2f(x1 - x2 + 0.5f, 0);
+         glVertex2f(x1 + 0.5f, y1 + 0.5f);
+      }
+      else
+#endif
+      {
+         glBegin(GL_LINE_LOOP);
+         /*
+         glVertex2i(x1, y1);
+         glVertex2i(x1, y2);
+         glVertex2i(x2, y2);
+         glVertex2i(x2, y1);
+         */
+         glVertex2f(x1 + 0.5f, y1 + 0.5f);
+         glVertex2f(x1 + 0.5f, y2 + 0.5f);
+         glVertex2f(x2 + 0.5f, y2 + 0.5f);
+         glVertex2f(x2 + 0.5f, y1 + 0.5f);
+      }
       glEnd();
    }
 
@@ -2282,7 +2718,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       glColor4fv(oglSurface.background);
       glRecti(x1+surface.offset.x, y1+surface.offset.y,
               x2+surface.offset.x + 1, y2+surface.offset.y + 1);
-              
+
       /*
       glRectf(x1+surface.offset.x, y1+surface.offset.y,
               x2+surface.offset.x + 1, y2+surface.offset.y + 1);
@@ -2331,9 +2767,9 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          glColor4fv(oglSurface.bitmapMult);
       }
       else if(oglSurface.xOffset)
-         glTranslatef(oglSurface.xOffset / 64.0f/*-0.375f*/, 0.0f, 0.0f);
-         
-      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (uint)bitmap.driverData);
+         glTranslated(oglSurface.xOffset / 64.0/*-0.375*/, 0.0, 0.0);
+
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)(uintptr)bitmap.driverData);
       glBegin(GL_QUADS);
 
       if(h < 0)
@@ -2375,10 +2811,10 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       {
          glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 
-         //glTranslatef(0.375f, 0.375f, 0.0f);
+         //glTranslate(0.375, 0.375, 0.0);
       }
       else if(oglSurface.xOffset)
-         glTranslatef(-oglSurface.xOffset / 64.0f/*+0.375f*/, 0.0f, 0.0f);
+         glTranslated(-oglSurface.xOffset / 64.0/*+0.375*/, 0.0, 0.0);
 
 #if !defined(__OLDX__)
          /*if(glBlendFuncSeparate && !oglSurface.writingText)
@@ -2390,7 +2826,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    {
       OGLSurface oglSurface = surface.driverData;
 
-      //glTranslatef(-0.375f, -0.375f, 0.0f);
+      //glTranslate(-0.375, -0.375, 0.0);
 
       //Logf("Stretch\n");
 
@@ -2400,7 +2836,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 #endif
 
       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (uint)bitmap.driverData);
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)(uintptr)bitmap.driverData);
 
       glColor4fv(oglSurface.bitmapMult);
 
@@ -2410,13 +2846,13 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       {
          glTexCoord2f((float)(sx)/ bitmap.width, (float)(sy+sh)/ bitmap.height);
          glVertex2i(dx+surface.offset.x, dy+surface.offset.y);
-      
+
          glTexCoord2f((float)(sx+sw) / bitmap.width, (float)(sy+sh)/ bitmap.height);
          glVertex2i(dx+w+surface.offset.x, dy+surface.offset.y);
-      
+
          glTexCoord2f((float)(sx+sw)/ bitmap.width, (float)(sy)/ bitmap.height);
          glVertex2i(dx+w+surface.offset.x, dy-h+surface.offset.y);
-      
+
          glTexCoord2f((float)(sx) / bitmap.width, (float)(sy)/ bitmap.height);
          glVertex2i(dx+surface.offset.x, dy-h+surface.offset.y);
       }
@@ -2424,13 +2860,13 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       {
          glTexCoord2f((float)(sx) / bitmap.width, (float)(sy)/ bitmap.height);
          glVertex2i(dx+surface.offset.x, dy+surface.offset.y);
-      
+
          glTexCoord2f((float)(sx+sw)/ bitmap.width, (float)(sy)/ bitmap.height);
          glVertex2i(dx+w+surface.offset.x, dy+surface.offset.y);
-      
+
          glTexCoord2f((float)(sx+sw) / bitmap.width, (float)(sy+sh)/ bitmap.height);
          glVertex2i(dx+w+surface.offset.x, dy+h+surface.offset.y);
-      
+
          glTexCoord2f((float)(sx)/ bitmap.width, (float)(sy+sh)/ bitmap.height);
          glVertex2i(dx+surface.offset.x, dy+h+surface.offset.y);
       }
@@ -2439,7 +2875,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
       glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 
-      //glTranslatef(0.375f, 0.375f, 0.0f);
+      //glTranslate(0.375, 0.375, 0.0);
 #if !defined(__OLDX__)
       /*if(glBlendFuncSeparate)
          glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);*/
@@ -2455,7 +2891,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    void StretchDI(Display display, Surface surface, Bitmap bitmap, int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h, int sw, int sh)
    {
       float s2dw,s2dh,d2sw,d2sh;
-      bool flipX = false, flipY = false;
+      //bool flipX = false, flipY = false;
 
       //Logf("StretchDI\n");
 
@@ -2463,13 +2899,13 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       {
          w = Abs(w);
          sw = Abs(sw);
-         flipX = true; 
+         //flipX = true;
       }
       if(Sgn(h) != Sgn(sh))
       {
          h = Abs(h);
          sh = Abs(sh);
-         flipY = true; 
+         //flipY = true;
       }
 
       s2dw=(float)w / sw;
@@ -2506,7 +2942,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       //Clip against the edges of the surfaceination
       if(dx<surface.box.left)
       {
-         //if(!flip) 
+         //if(!flip)
          sx+=(int)((surface.box.left-dx)*d2sw);
          sw-=(int)((surface.box.left-dx)*d2sw);
          w-=surface.box.left-dx;
@@ -2547,6 +2983,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          glDrawPixels(sw,sh,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, bitmap.picture);
          glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
          glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
       }
    }
 
@@ -2574,7 +3012,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       //Clip against the edges of the surfaceination
       if(dx<surface.box.left)
       {
-         //if(!flip) 
+         //if(!flip)
          sx+=surface.box.left-dx;
          w-=surface.box.left-dx;
          dx=surface.box.left;
@@ -2609,6 +3047,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          glDrawPixels(w,h,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, bitmap.picture);
          glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
          glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
       }
    }
 
@@ -2622,7 +3062,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       ((subclass(DisplayDriver))class(LFBDisplayDriver)).UnloadFont(displaySystem, font);
    }
 
-   Font LoadFont(DisplaySystem displaySystem, char * faceName, float size, FontFlags flags)
+   Font LoadFont(DisplaySystem displaySystem, const char * faceName, float size, FontFlags flags)
    {
       Font font;
       OGLSystem oglSystem = displaySystem.driverData;
@@ -2631,18 +3071,18 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       return font;
    }
 
-   void FontExtent(DisplaySystem displaySystem, Font font, char * text, int len, int * width, int * height)
+   void FontExtent(DisplaySystem displaySystem, Font font, const char * text, int len, int * width, int * height)
    {
       ((subclass(DisplayDriver))class(LFBDisplayDriver)).FontExtent(displaySystem, font, text, len, width, height);
    }
 
-   void WriteText(Display display, Surface surface, int x, int y, char * text, int len)
+   void WriteText(Display display, Surface surface, int x, int y, const char * text, int len)
    {
       OGLSurface oglSurface = surface.driverData;
       OGLSystem oglSystem = display.displaySystem.driverData;
       oglSystem.loadingFont = true;
 
-      //glTranslatef(-0.375f, -0.375f, 0.0f);
+      //glTranslated(-0.375, -0.375, 0.0);
 
       //Logf("Blit\n");
 
@@ -2664,7 +3104,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
       glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 
-      //glTranslatef(0.375f, 0.375f, 0.0f);
+      //glTranslated(0.375, 0.375, 0.0);
    }
 
    void TextFont(Display display, Surface surface, Font font)
@@ -2678,7 +3118,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       oglSurface.opaqueText = opaque;
    }
 
-   void TextExtent(Display display, Surface surface, char * text, int len, int * width, int * height)
+   void TextExtent(Display display, Surface surface, const char * text, int len, int * width, int * height)
    {
       OGLSurface oglSurface = surface.driverData;
       OGLSystem oglSystem = display.displaySystem.driverData;
@@ -2698,13 +3138,28 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
       if(stipple)
       {
+#if defined(__ANDROID__)
+         stippleEnabled = true;
+         glesLineStipple(1, (uint16)stipple);
+#else
          glLineStipple(1, (uint16)stipple);
          glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
+#endif
       }
       else
+      {
+#if defined(__ANDROID__)
+         stippleEnabled = false;
+         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
+         glLoadIdentity();
+         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+#else
          glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
+#endif
+      }
    }
-
+#if !defined(ECERE_NO3D) && !defined(ECERE_VANILLA)
    void SetRenderState(Display display, RenderState state, uint value)
    {
       OGLDisplay oglDisplay = display.driverData;
@@ -2726,7 +3181,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             break;
          case depthWrite:
             if(value) glDepthMask((byte)bool::true); else glDepthMask((byte)bool::false);
-            oglDisplay.depthWrite = value;
+            oglDisplay.depthWrite = (bool)value;
             break;
          case fogColor:
          {
@@ -2735,7 +3190,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             break;
          }
          case fogDensity:
-            glFogf(GL_FOG_DENSITY, *(float *)(void *)&value);
+            glFogf(GL_FOG_DENSITY, (float)(RenderStateFloat { value }.f * nearPlane));
             break;
          case blend:
             if(value) glEnable(GL_BLEND); else glDisable(GL_BLEND);
@@ -2784,7 +3239,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          color[1] = light.diffuse.g * light.multiplier;
          color[2] = light.diffuse.b * light.multiplier;
          glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_DIFFUSE, color);
-         
+
          color[0] = light.ambient.r * light.multiplier;
          color[1] = light.ambient.g * light.multiplier;
          color[2] = light.ambient.b * light.multiplier;
@@ -2793,7 +3248,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          color[1] = light.specular.g * light.multiplier;
          color[2] = light.specular.b * light.multiplier;
          glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_SPECULAR,color);
-         
+
          if(lightObject)
          {
             Vector3D positionVector;
@@ -2831,7 +3286,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             position[0] = (float)positionVector.x;
             position[1] = (float)positionVector.y;
             position[2] = (float)positionVector.z;
-            
+
             glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_POSITION, position);
 
             /*
@@ -2845,7 +3300,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             glEnd();
             glEnable(GL_DEPTH_TEST);
             glEnable(GL_LIGHTING);
-                     
+
 
             // Display Target
             if(lightObject.flags.root || !lightObject.parent)
@@ -2855,7 +3310,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             }
             else
             {
-               positionVector.MultMatrix(light.target.transform.position, 
+               positionVector.MultMatrix(light.target.transform.position,
                   lightObject.light.target.parent.matrix);
                positionVector.Subtract(positionVector, display.camera.cPosition);
             }
@@ -2897,7 +3352,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          }
          else
          {
-            
+
             Vector3Df vector { 0,0,-1 };
             Vector3Df direction;
             Matrix mat;
@@ -2946,7 +3401,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          {
             float pickX = display.display3D.pickX + surface.offset.x;
             float pickY = display.height - (display.display3D.pickY + surface.offset.y) - 1;
-            Matrix pickMatrix = 
+            Matrix pickMatrix
             {
                {
                   w / display.display3D.pickWidth, 0, 0, 0,
@@ -2975,7 +3430,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             glPushMatrix();
 
          glLoadIdentity();
-         glScalef(1.0f, 1.0f, -1.0f);
+
+         glScaled(1.0/nearPlane, 1.0/nearPlane, -1.0/nearPlane);
 
          // *** View Matrix ***
          glMultMatrixd(camera.viewMatrix.array);
@@ -3013,8 +3469,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          glPopMatrix();
       }
 
-      if(glBindBufferARB)
-         glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
+      GLBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
    }
 
    void ApplyMaterial(Display display, Material material, Mesh mesh)
@@ -3044,7 +3499,13 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       {
          Bitmap map = material.baseMap;
          glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (uint)map.driverData);
+         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)(uintptr)map.driverData);
+
+         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
+         glLoadIdentity();
+         if(material.uScale && material.vScale)
+            glScalef(material.uScale, material.vScale, 1);
+         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
          if(material.flags.tile)
          {
@@ -3077,7 +3538,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, color);
          }
       }
-      {   
+      {
          float color[4] = { material.specular.r, material.specular.g, material.specular.b, 0 };
          glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, color);
       }
@@ -3085,7 +3546,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          float color[4] = { material.emissive.r, material.emissive.g, material.emissive.b, 0 };
          glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, color);
       }
-      
+
       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, &material.power);
    }
 
@@ -3098,7 +3559,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          {
             if(oglMesh.vertices)
             {
-               glDeleteBuffersARB(1, &oglMesh.vertices);
+               GLDeleteBuffers(1, &oglMesh.vertices);
                oglMesh.vertices = 0;
             }
             delete mesh.vertices;
@@ -3107,7 +3568,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          {
             if(oglMesh.normals)
             {
-               glDeleteBuffersARB(1, &oglMesh.normals);
+               GLDeleteBuffers(1, &oglMesh.normals);
                oglMesh.normals = 0;
             }
             delete mesh.normals;
@@ -3116,7 +3577,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          {
             if(oglMesh.texCoords)
             {
-               glDeleteBuffersARB(1, &oglMesh.texCoords);
+               GLDeleteBuffers(1, &oglMesh.texCoords);
                oglMesh.texCoords = 0;
             }
             delete mesh.texCoords;
@@ -3125,7 +3586,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          {
             if(oglMesh.texCoords2)
             {
-               glDeleteBuffersARB(1, &oglMesh.texCoords2);
+               GLDeleteBuffers(1, &oglMesh.texCoords2);
                oglMesh.texCoords2 = 0;
             }
             /*
@@ -3136,7 +3597,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          {
             if(oglMesh.colors)
             {
-               glDeleteBuffersARB(1, &oglMesh.colors);
+               GLDeleteBuffers(1, &oglMesh.colors);
                oglMesh.colors = 0;
             }
          }
@@ -3161,25 +3622,21 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          if(mesh.flags.vertices && !oglMesh.vertices && !mesh.vertices)
          {
             mesh.vertices = mesh.flags.doubleVertices ? (Vector3Df *)new Vector3D[mesh.nVertices] : new Vector3Df[mesh.nVertices];
-            if(glGenBuffersARB)
-               glGenBuffersARB(1, &oglMesh.vertices);
+            GLGenBuffers(1, &oglMesh.vertices);
          }
          if(mesh.flags.normals && !oglMesh.normals && !mesh.normals)
          {
-            if(glGenBuffersARB)
-               glGenBuffersARB( 1, &oglMesh.normals);
+            GLGenBuffers( 1, &oglMesh.normals);
             mesh.normals = mesh.flags.doubleNormals ? (Vector3Df *)new Vector3D[mesh.nVertices] : new Vector3Df[mesh.nVertices];
          }
          if(mesh.flags.texCoords1 && !oglMesh.texCoords && !mesh.texCoords)
          {
-            if(glGenBuffersARB)
-               glGenBuffersARB( 1, &oglMesh.texCoords);
+            GLGenBuffers( 1, &oglMesh.texCoords);
             mesh.texCoords = new Pointf[mesh.nVertices];
          }
          if(mesh.flags.colors && !oglMesh.colors && !mesh.colors)
          {
-            if(glGenBuffersARB)
-               glGenBuffersARB( 1, &oglMesh.colors);
+            GLGenBuffers( 1, &oglMesh.colors);
             mesh.colors = new ColorRGBAf[mesh.nVertices];
          }
          result = true;
@@ -3191,34 +3648,34 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    {
       OGLMesh oglMesh = mesh.data;
       if(!flags) flags = mesh.flags;
-      
-      if(glGenBuffersARB)
+
+      if(vboAvailable)
       {
          if(!(flags.vertices) || oglMesh.vertices)
          {
-            glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.vertices);
-            glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh.nVertices * (mesh.flags.doubleVertices ? sizeof(Vector3D) : sizeof(Vector3Df)), mesh.vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB );
+            GLBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.vertices);
+            GLBufferData( mesh.flags.doubleVertices ? GL_DOUBLE : GL_FLOAT, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh.nVertices * (mesh.flags.doubleVertices ? sizeof(Vector3D) : sizeof(Vector3Df)), mesh.vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB );
          }
 
          if(!(flags.normals) || oglMesh.normals)
          {
-            glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.normals);
-            glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh.nVertices * (mesh.flags.doubleNormals ? sizeof(Vector3D) : sizeof(Vector3Df)), mesh.normals, GL_STATIC_DRAW_ARB );
+            GLBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.normals);
+            GLBufferData( mesh.flags.doubleNormals ? GL_DOUBLE : GL_FLOAT, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh.nVertices * (mesh.flags.doubleNormals ? sizeof(Vector3D) : sizeof(Vector3Df)), mesh.normals, GL_STATIC_DRAW_ARB );
          }
 
          if(!(flags.texCoords1) || oglMesh.texCoords)
          {
-            glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.texCoords);
-            glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh.nVertices * sizeof(Pointf), mesh.texCoords, GL_STATIC_DRAW_ARB );
+            GLBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.texCoords);
+            GLBufferData( GL_FLOAT, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh.nVertices * sizeof(Pointf), mesh.texCoords, GL_STATIC_DRAW_ARB );
          }
 
          if(!(flags.colors) || oglMesh.colors)
          {
-            glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.colors);
-            glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh.nVertices * sizeof(ColorRGBAf), mesh.colors, GL_STATIC_DRAW_ARB );
+            GLBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.colors);
+            GLBufferData( GL_FLOAT, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh.nVertices * sizeof(ColorRGBAf), mesh.colors, GL_STATIC_DRAW_ARB );
          }
 
-         glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
+         GLBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
       }
    }
 
@@ -3233,8 +3690,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    {
       if(oglIndices)
       {
-         if(oglIndices.buffer) 
-            glDeleteBuffersARB(1, &oglIndices.buffer);
+         if(oglIndices.buffer)
+            GLDeleteBuffers(1, &oglIndices.buffer);
          delete oglIndices.indices;
          delete oglIndices;
       }
@@ -3246,8 +3703,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       if(oglIndices)
       {
          oglIndices.indices = (void *)(indices32bit ? new uint32[nIndices] : new uint16[nIndices]);
-         if(glGenBuffersARB)
-            glGenBuffersARB( 1, &oglIndices.buffer);
+         GLGenBuffers( 1, &oglIndices.buffer);
          oglIndices.nIndices = nIndices;
       }
       return oglIndices;
@@ -3255,18 +3711,18 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
    void UnlockIndices(DisplaySystem displaySystem, OGLIndices oglIndices, bool indices32bit, int nIndices)
    {
-      if(glGenBuffersARB)
+      if(vboAvailable)
       {
-         glBindBufferARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, oglIndices.buffer);
-         glBufferDataARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, nIndices * (indices32bit ? sizeof(uint32) : sizeof(uint16)), 
+         GLBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, oglIndices.buffer);
+         GLBufferData( indices32bit ? GL_UNSIGNED_INT : GL_UNSIGNED_SHORT, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, nIndices * (indices32bit ? sizeof(uint32) : sizeof(uint16)),
             oglIndices.indices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
-         glBindBufferARB( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
+         GLBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
       }
    }
 
    uint16 * LockIndices(DisplaySystem displaySystem, OGLIndices oglIndices)
    {
-      
+
       return oglIndices.indices;
    }
 
@@ -3274,29 +3730,30 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
    {
       //Logf("SelectMesh\n");
 
-      if(display.display3D.mesh && glUnlockArraysEXT)   
-         glUnlockArraysEXT();
-      
+#if !defined( __ANDROID__) && !defined(__APPLE__)
+#if defined(__WIN32__)
+      if(glUnlockArraysEXT)
+#endif
+         if(display.display3D.mesh)
+            glUnlockArraysEXT();
+#endif
       if(mesh)
       {
-         OGLDisplay oglDisplay = display.driverData;
          OGLMesh oglMesh = mesh.data;
 
          // *** Vertex Stream ***
          glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
          if(!display.display3D.collectingHits && oglMesh)
          {
-            if(glBindBufferARB)
-               glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.vertices );
-            glVertexPointer(3, mesh.flags.doubleVertices ? GL_DOUBLE : GL_FLOAT, 0, glBindBufferARB ? null : mesh.vertices);
+            GLBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.vertices );
+            glVertexPointer(3, mesh.flags.doubleVertices ? GL_DOUBLE : GL_FLOAT, 0, vboAvailable ? null : mesh.vertices);
 
             // *** Normals Stream ***
             if(mesh.normals)
             {
                glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
-               if(glBindBufferARB)
-                  glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.normals);
-               glNormalPointer(mesh.flags.doubleNormals ? GL_DOUBLE : GL_FLOAT, 0, glBindBufferARB ? null : mesh.normals);
+               GLBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.normals);
+               glNormalPointer(mesh.flags.doubleNormals ? GL_DOUBLE : GL_FLOAT, 0, vboAvailable ? null : mesh.normals);
             }
             else
                glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
@@ -3305,9 +3762,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             if(mesh.texCoords)
             {
                glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-               if(glBindBufferARB)
-                  glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.texCoords);
-               glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, glBindBufferARB ? null : mesh.texCoords);
+               GLBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.texCoords);
+               glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, vboAvailable ? null : mesh.texCoords);
             }
             else
                glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
@@ -3316,9 +3772,8 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             if(mesh.colors)
             {
                glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
-               if(glBindBufferARB)
-                  glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.colors);
-               glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, glBindBufferARB ? null : mesh.colors);
+               GLBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, oglMesh.colors);
+               glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, vboAvailable ? null : mesh.colors);
             }
             else
                glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
@@ -3326,8 +3781,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
          }
          else
          {
-            if(glBindBufferARB)
-               glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
+            GLBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
             glVertexPointer(3,mesh.flags.doubleVertices ? GL_DOUBLE : GL_FLOAT,0,mesh.vertices);
             if(mesh.normals && !display.display3D.collectingHits)
             {
@@ -3352,23 +3806,30 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
          }
 
-         if(glLockArraysEXT) glLockArraysEXT(0, mesh.nVertices);
+#if !defined(__ANDROID__) && !defined(__APPLE__)
+
+#if defined(__WIN32__)
+         if(glLockArraysEXT)
+#endif
+            glLockArraysEXT(0, mesh.nVertices);
+#endif
       }
-      else if(glBindBufferARB)
-         glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
+      else
+         GLBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
    }
 
    void DrawPrimitives(Display display, PrimitiveSingle * primitive, Mesh mesh)
    {
-      OGLDisplay oglDisplay = display.driverData;
       //Logf("DrawPrimitives\n");
 
       if(primitive->type.vertexRange)
          glDrawArrays(primitiveTypes[primitive->type.primitiveType], primitive->first, primitive->nVertices);
       else
       {
-         //    *** Hoping the data won't be uploaded at all (Won't really work if another group of the mesh is using the mesh ) *** 
+         //    *** Hoping the data won't be uploaded at all (Won't really work if another group of the mesh is using the mesh ) ***
          // HACK TO SPEED THINGS UP...
+#ifndef __ANDROID__
+         GLBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
          if(primitive->nIndices < (mesh.nVertices >> 2) && !primitive->type.indices32bit)
          {
             int c;
@@ -3379,7 +3840,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
                MeshFeatures flags = mesh.flags;
                for(c = 0; c<primitive->nIndices; c++)
                {
-                  short index = ((short *) oglIndices.indices)[c];
+                  uint16 index = ((uint16 *) oglIndices.indices)[c];
                   if(flags.normals) glNormal3fv((float *)&mesh.normals[index]);
                   if(flags.texCoords1) glTexCoord2fv((float *)&mesh.texCoords[index]);
                   if(flags.colors) glColor4fv((float *)&mesh.colors[index]);
@@ -3389,22 +3850,20 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
             glEnd();
          }
          else
+#endif
          {
             OGLIndices oglIndices = primitive->data;
 
-            if(!display.display3D.collectingHits && glBindBufferARB && oglIndices)
+            if(!display.display3D.collectingHits && vboAvailable && oglIndices)
             {
-               glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, oglIndices.buffer);
-               glDrawElements(primitiveTypes[primitive->type.primitiveType], primitive->nIndices, 
+               GLBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, oglIndices.buffer);
+               glDrawElements(primitiveTypes[primitive->type.primitiveType], primitive->nIndices,
                   primitive->type.indices32bit ? GL_UNSIGNED_INT : GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
-               glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
+               GLBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
             }
-            else if(oglIndices)
-               glDrawElements(primitiveTypes[primitive->type.primitiveType], primitive->nIndices, 
-                  primitive->type.indices32bit ? GL_UNSIGNED_INT : GL_UNSIGNED_SHORT, oglIndices.indices);
             else
-               glDrawElements(primitiveTypes[primitive->type.primitiveType], primitive->nIndices, 
-                  primitive->type.indices32bit ? GL_UNSIGNED_INT : GL_UNSIGNED_SHORT, primitive->indices);
+               glDrawElements(primitiveTypes[primitive->type.primitiveType], primitive->nIndices,
+                  primitive->type.indices32bit ? GL_UNSIGNED_INT : GL_UNSIGNED_SHORT, oglIndices ? oglIndices.indices : primitive->indices);
          }
       }
    }
@@ -3427,7 +3886,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
       if(viewSpace)
       {
          glLoadIdentity();
-         glScalef(1.0f, 1.0f, -1.0f);
+         glScaled(1.0/nearPlane, 1.0/nearPlane, -1.0/nearPlane);
       }
       else if(camera)
       {
@@ -3448,6 +3907,7 @@ class OpenGLDisplayDriver : DisplayDriver
 
       glMultMatrixd(matrix.array);
    }
+#endif
 }
 
 public void UseSingleGLContext(bool useSingle)
@@ -3455,4 +3915,22 @@ public void UseSingleGLContext(bool useSingle)
    useSingleGLContext = useSingle;
 }
 
+default dllexport void *
+#if defined(__WIN32__)
+__attribute__((stdcall))
+#endif
+IS_GLGetContext(DisplaySystem displaySystem)
+{
+   if(displaySystem)
+   {
+      OGLSystem system = displaySystem.driverData;
+#if defined(__WIN32__)
+      return system.glrc;
+#else
+      return system.glContext;
+#endif
+   }
+   return null;
+}
+
 #endif